六、裝備調(diào)整
1. 紅蓮斗篷
這件裝備在前中期能夠?yàn)樘箍擞⑿厶峁┎凰椎膫ρa(bǔ)充,但每秒150左右的法術(shù)傷害在后期顯得過(guò)于疲軟。此次我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的成長(zhǎng)節(jié)奏,希望他在后期仍然能夠有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。
被動(dòng)每秒灼燒傷害:100~160(隨等級(jí)成長(zhǎng))->使用者最大生命值2%
2. 宗師之力
宗師之力的使用者往往并沒(méi)有較高的攻擊速度,導(dǎo)致幾率觸發(fā)的減速效果帶來(lái)了相當(dāng)大的不確定性。此次我們通過(guò)另一個(gè)更為穩(wěn)定的被動(dòng)效果來(lái)優(yōu)化這件裝備的使用體驗(yàn)。
合成路徑:日冕+光輝之劍+沖能拳套->雷鳴刃+光輝之劍+沖能拳套
唯一被動(dòng)-殘廢:移除
唯一被動(dòng)-強(qiáng)擊:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持續(xù)2秒。(不可疊加)
3. 霸者重裝
對(duì)于生命回復(fù)效果,一直以來(lái)我們都秉持著較為謹(jǐn)慎的態(tài)度,因?yàn)檫@項(xiàng)屬性可以有效降低回城次數(shù),容易導(dǎo)致優(yōu)勢(shì)方對(duì)劣勢(shì)方的持續(xù)壓制。但經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的觀察,通過(guò)分析這件裝備的數(shù)據(jù)表現(xiàn)和玩家反饋,我們發(fā)現(xiàn)對(duì)于這項(xiàng)屬性的控制有些過(guò)于嚴(yán)格了。此次結(jié)合坦克英雄的基礎(chǔ)回血速度調(diào)整,對(duì)應(yīng)增強(qiáng)了霸者重裝的效果并降低了他的價(jià)格,希望他能夠回到大部分坦克英雄的裝備選擇中來(lái)。
價(jià)格:2370->2070
每5秒回血:100->0
唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后,每秒回復(fù)2%最大生命值->每2秒回復(fù)1%最大生命值,脫離戰(zhàn)斗后,回復(fù)速度提升至每2秒6%。
4. 暴烈之甲
這件裝備淡出我們的視野有一段時(shí)間了,他的被動(dòng)效果決定了使用者需要有較強(qiáng)的生存能力才能發(fā)揮其最大價(jià)值,但由于這件裝備本身缺少防御加成,導(dǎo)致他的處境有些尷尬。此次我們優(yōu)化了裝備的屬性構(gòu)成和合成路徑,并適當(dāng)強(qiáng)化了被動(dòng)效果,希望他能回到主流的裝備方案中來(lái)。
合成路徑:力量腰帶+布甲->力量腰帶+布甲+布甲
物理攻擊:60->0
物理防御:0->220
被動(dòng)每層提升2%輸出率->每層提升3%輸出率
七、關(guān)卡調(diào)整
1、基地護(hù)盾保護(hù)機(jī)制觸發(fā)條件調(diào)整
2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀
2、新增實(shí)戰(zhàn)練習(xí)入口(暫不開(kāi)放)
我們?cè)趽屜确占讲糠滞婕覍?duì)于【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能的高價(jià)值優(yōu)化建議,對(duì)此我們將對(duì)【實(shí)戰(zhàn)練習(xí)】功能進(jìn)行持續(xù)的調(diào)整及優(yōu)化,對(duì)于現(xiàn)網(wǎng)暫不開(kāi)放(功能將在體驗(yàn)服進(jìn)行持續(xù)調(diào)優(yōu)測(cè)試)。在功能滿足預(yù)期后,將在現(xiàn)網(wǎng)陸續(xù)灰度上線。
3、克隆模式優(yōu)化
1)10月23日到10月31日 克隆模式全天開(kāi)放
2)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問(wèn)題導(dǎo)致了部分職業(yè)無(wú)法上場(chǎng)。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場(chǎng),所以我們對(duì)克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時(shí)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時(shí)長(zhǎng)我們對(duì)克隆模式的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏進(jìn)行了調(diào)優(yōu)。
具體優(yōu)化內(nèi)容
1)在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))
坦克:傷害輸出+20%
戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20%
射手:傷害免疫+20%
法師:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2)戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開(kāi)局會(huì)顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。
3)Buff屬性圖標(biāo)單局永久顯示,點(diǎn)擊可隨時(shí)查看我方職業(yè)加成屬性。
4)克隆模式節(jié)奏加快
我們對(duì)克隆模式地圖的一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快