三、 英雄調(diào)整
1.嬴政
上一次調(diào)整之后,嬴政的正面?zhèn)嵲谑怯行┍砹耍覀冃枰m當削弱他的團戰(zhàn)傷害
并調(diào)整他過于快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間里面
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:傷害:85(+20/Lv)(+0.12Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
2.鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在后期團戰(zhàn)中毫無作用
這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調(diào)整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰(zhàn)中的尷尬地位
3技能:格擋傷害: 60/90/120點 → 60/105/150點
3技能:持續(xù)傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
3.干將莫邪
因優(yōu)化需要暫時屏蔽
4.項羽
因優(yōu)化需要暫時屏蔽
四、 關(guān)卡調(diào)整
1.基地護盾保護機制觸發(fā)條件調(diào)整
2塔和高地塔在30秒內(nèi)被連續(xù)擊毀→2塔和高地塔在20秒內(nèi)被連續(xù)擊毀
2.王者峽谷美術(shù)優(yōu)化
我們更新了王者峽谷中草叢的造型,現(xiàn)在的草叢會顯得更生動
我們優(yōu)化了一些邊緣阻擋,現(xiàn)在不會出現(xiàn)體型小的英雄嵌入阻擋中的情況了
我們對場景燈光進行了升級,全新的王者峽谷會擁有更細膩的質(zhì)感
3.克隆模式優(yōu)化
(1)克隆模式將全天開放。
(2)經(jīng)過長期觀察,克隆模式存在著職業(yè)間平衡問題導致了部分職業(yè)無法上場。我們希望有更多的職業(yè)和英雄能夠上場,所以我們對克隆模式英雄的職業(yè)做了屬性短板調(diào)優(yōu)。同時根據(jù)數(shù)據(jù)觀察我們發(fā)現(xiàn)單局節(jié)奏太慢,為減短時長我們對克隆模式的戰(zhàn)場節(jié)奏進行了調(diào)優(yōu)。
具體優(yōu)化內(nèi)容
1.在克隆選將界面可以看到各職業(yè)屬性加成,具體加成如下(我們會根據(jù)數(shù)據(jù)觀察和玩家反饋繼續(xù)調(diào)優(yōu))
坦克:傷害輸出+20%
戰(zhàn)士:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
法師:傷害輸出+20% 傷害免疫+20%
射手:傷害免疫+20%
刺客:傷害輸出+10% 傷害免疫+10%
2.戰(zhàn)斗局內(nèi)右上角開局會顯示敵我雙方加成屬性,持續(xù)15秒。
3.Buff屬性圖標單局永久顯示,點擊可隨時查看我方職業(yè)加成屬性。
4.克隆模式節(jié)奏加快
我們對克隆模式地圖的一些元素進行了調(diào)整,以使得地圖的節(jié)奏比王者峽谷更快。