近日舉辦的科隆游戲展上,任天堂公布了《火焰紋章無(wú)雙》的最新實(shí)機(jī)試玩視頻,演示了角色指令和羈絆連攜等系統(tǒng)。
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"三生相克"系統(tǒng)作為《火焰紋章》系列的傳統(tǒng),在無(wú)雙系列中也時(shí)有登場(chǎng),《火焰紋章無(wú)雙》仍沿用了"槍 - 劍 - 斧"的相互克制系統(tǒng)。在小地圖界面玩家可以對(duì)不同的角色下達(dá)指令,地圖上出現(xiàn)紅色的"雙向下箭頭"指示,則代表這里的敵人被玩家克制,不妨積極進(jìn)攻。
弓箭手作為"三生相克"之外的兵種,面對(duì)大部分近戰(zhàn)敵人都稍顯無(wú)力,地圖上則顯示"單向上箭頭",不過(guò)弓箭對(duì)飛行系敵人有著特效,如果抓住這樣的機(jī)會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生有利影響。
一些"奶媽系"兵種還為己方將領(lǐng)回血,視頻中演示了卡米拉利用道具為同伴治療的場(chǎng)景。
此外"三生相克"還影響武將的直接對(duì)陣環(huán)節(jié),部分?jǐn)撤轿鋵?huì)進(jìn)行"招架",并在上方顯示一個(gè)圓形"招架槽",此時(shí)該武將受到攻擊基本不會(huì)掉血,破解辦法就是利用相克的武器,大幅削減他的"招架槽"。
無(wú)雙系列的另一個(gè)老傳統(tǒng)是"無(wú)雙連攜",與"火紋"的好感度系統(tǒng)可謂絕配,視頻中可以看到,羈絆較深的卡米拉和馬克斯合作使出無(wú)雙連攜技,隨后的戰(zhàn)斗中馬克斯還主動(dòng)進(jìn)行了"援護(hù)攻擊",雙方頭上各冒出一個(gè)"愛(ài)心"。
《火焰紋章無(wú)雙》將于 2017 年 9 月 28 日發(fā)售,登陸 3DS 和 Switch 平臺(tái),本作確認(rèn)支持簡(jiǎn)體和繁體中文,中文版將同步發(fā)售。
Via:DualShockers