如果只論文學(xué)境界,我們對(duì)西游記的理解放眼整個(gè)文化界也不輸于人,西游記本身的文學(xué)價(jià)值也完全能在國(guó)際上立足,但它的各類衍伸作品卻始終難以真正走出國(guó)門,除了工業(yè)技術(shù)的原因,就是 IP 市場(chǎng)巨大利好的誘惑讓它變得過于浮躁了。
《齊天戰(zhàn)神》是在西游記 IP 的基礎(chǔ)上沉下心來(lái)打磨的作品,它對(duì)暗黑要素、美漫式美術(shù)風(fēng)格的嘗試,正是建立在如今對(duì)年輕市場(chǎng)的研究之上。全 3D 制作、Avatar 系統(tǒng)即時(shí)演算的功能也有較大的技術(shù)優(yōu)勢(shì),游戲性上融入 Roguelite 玩法也比較新穎,而 Roguelite 類游戲在全球范圍內(nèi)本身就有很高的認(rèn)可度。
如今《齊天戰(zhàn)神》上線早期的優(yōu)異表現(xiàn)也為這款游戲在海外的發(fā)展做好了鋪墊,深入挖掘 IP 內(nèi)涵,結(jié)合國(guó)際化的審美與工藝,不去一味地依靠 IP 知名度,或許能讓國(guó)內(nèi) IP 更容易走到國(guó)際市場(chǎng)。