物理系:
輸出流:四聯(lián)力量+四聯(lián)敏捷
適用職業(yè):偃師 射手 刀客
輸出流基本一樣的,不管法術(shù)系的還是物理系的,攻擊+命中才是王道。
控制流:四聯(lián)翻羽+四聯(lián)翻羽
適用職業(yè):刀客
刀客主控制,然后才輸出,所以命中很重要,尤其是自身的被動(dòng)技能心魔,一個(gè)失手就可能斷掉心魔的連續(xù)性,傷害大大折扣。
其實(shí)四聯(lián)力量帶來(lái)的傷害跟心魔比起來(lái)還是差很遠(yuǎn)的,所以一個(gè)很溜的刀客,帶8個(gè)翻羽比較好。
一個(gè)破盾+致命很高的射手、偃師,也可以帶八聯(lián)翻羽的,自身?xiàng)l件達(dá)到極致的時(shí)候,幾點(diǎn)力量可能會(huì)上個(gè)榜什么的,但是對(duì)于傷害方面就沒(méi)有敏捷重要了。
輔助流:四聯(lián)力量+四聯(lián)根骨
適用職業(yè):甲士 俠客。
甲士的根骨加的氣血成長(zhǎng)、力量加的防御成長(zhǎng)都是所有職業(yè)最高的,其次是俠客,所以各半是比較不錯(cuò)的選擇。
俠客跟甲士的攻擊,沒(méi)有疊加傷害,都是打一下疼一下,所以偶爾失手一次沒(méi)什么大不了,完全可以放棄敏捷。
極致生存流:四聯(lián)根骨+四聯(lián)根骨
適用職業(yè):甲士。
甲士的根骨成長(zhǎng)是一點(diǎn)根骨=30點(diǎn)氣血,60點(diǎn)就是1800的氣血,一般129往上的手套腰帶,氣血加成可以有45%--50,差不多60點(diǎn)根骨可以帶來(lái)3000左右氣血,至少可以讓甲士多撐一會(huì)。
PS:
師門(mén)方面:
物理系門(mén)派元素抗貌似作用不大,刀客靠的是心魔跟怒龍傷害,射手沉默一套帶走,甲士跟俠客比的皮實(shí),所以門(mén)派就不需要備第二套了。
甲士可以備一套四聯(lián)定然+四聯(lián)定然,等幫人打突破的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)很好用。如果甲士跟俠客有高級(jí)四大幅(129以上)四聯(lián)力量可以換成無(wú)恙,元素抗只有在一定高度才會(huì)有作用,太低的話,效果不會(huì)很明顯。
90級(jí)紅色
這類(lèi)法寶目前價(jià)格比較貴,也是高等級(jí)之后,想再突破一個(gè)境界必備的。
90級(jí)紅色法寶,就是60級(jí)藍(lán)色法寶的加強(qiáng)版,60級(jí)需要四聯(lián)激活,90級(jí)只需要兩聯(lián)。
雖然有些屬性?xún)陕?lián)打了折扣(翻羽四聯(lián)+40點(diǎn),奔霄兩聯(lián)只有35點(diǎn)),但是絲毫不影響其身價(jià)。
法寶升級(jí)了,大家搭配空間也大了,除了根據(jù)上面固定要搭配的,適當(dāng)?shù)拇钆淇剐?、?qiáng)控也是不錯(cuò)的。
魅者:
控制流四聯(lián)翻羽+兩聯(lián)奔霄+兩聯(lián)強(qiáng)控,或者四聯(lián)翻羽+四聯(lián)奔霄,豪的可以八聯(lián)奔霄。
敏捷是命中,我就不解釋了,強(qiáng)控可以延長(zhǎng)控制時(shí)間,如果自身堆的強(qiáng)控不多的話,建議換成抗性的暈抗、混抗,畢竟強(qiáng)控幾十點(diǎn)用處不大。
抗性流:兩聯(lián)奔霄+兩聯(lián)抗性+兩聯(lián)抗性+兩聯(lián)抗性。
此類(lèi)魅者生存較高,不易被控制,本身被動(dòng)+裝備+法寶,抗150--180還是很簡(jiǎn)單的。
魅者法寶重心主要放在敏捷、抗性、強(qiáng)控方面,其他可以不予考慮,對(duì)魅者幫助不大。
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