三、技能效果及測試
1、哼哼!我砸
技能滿級傷害:100%*125%=125%,無特效。
2、怕怕!我躲
滿級躲避幾率:22%
首先這里所謂的“直接攻擊”是指非毒類傷害。
然后分為兩種情況:
1、受到群體傷害時,如果躲避成功,小松丸免疫該次傷害以及該傷害附帶的任何特殊效果(如眩暈、冰凍、減速等)
2、受到單體傷害時,如果躲避成功,小松丸同樣免疫該次攻擊的所有傷害和控制效果,但保護(hù)小松丸的角色會受到該次傷害的80%以及控制效果。
最后,不論是單體還是群體的直接傷害,只要躲避成功,都可以有50%基礎(chǔ)幾率嘲諷攻擊者1個回合。(該嘲諷效果,覺醒后添加)
關(guān)于該技能的實測:
?小松丸在控制狀態(tài)下,能否躲避?
能,實測處于混亂和眩暈的狀態(tài)下可以躲,其他控制理論上也可以。
? 小松丸頭上有盾,能否躲避?
能。
? 椒圖連線狀態(tài)下,能否躲避?
能。
? 彼岸花的傷害,能否躲避?
能。
? 選擇幫自己擋刀的隊友,是按生命百分比來判定還是實際生命數(shù)值來判定?
按實際生命數(shù)值來判定。
? 能否觸發(fā)幫小松丸擋刀的式神的御魂和被動?
能觸發(fā)。
? 小松丸的嘲諷,能否驅(qū)散?
不能驅(qū)散。
? 能保護(hù)小松丸的角色包括哪些?
所有式神以及陰陽師,但召喚物不行。
? 當(dāng)小松丸受到單體攻擊觸發(fā)躲避時,能否同時觸發(fā)另一個薙魂或者金魚擋刀?
可以。
具體機(jī)制如下:
若是薙魂——
我們假設(shè)小松丸觸發(fā)躲避時,保護(hù)他的角色為A,另一個觸發(fā)了薙魂的式神為B。當(dāng)薙魂和躲避同時觸發(fā),該傷害是以A的防御為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行計算。總傷害值先降低20%(薙魂減傷),然后由B分?jǐn)?0%最后剩下的50%再乘以80%(躲避減傷)之后,由A來承擔(dān)。小松丸不承擔(dān)任何傷害。
打個比方,假設(shè)總傷害值為10000。B式神受到的傷害是10000*80%*50=4000,A角色受到的傷害是4000*80%=3200,小松丸受到的傷害是0,總計受到傷害是7200。
若是金魚——
傷害值依舊是以A的防御為標(biāo)準(zhǔn),金魚分?jǐn)偪倐Φ?0%,A角色分?jǐn)偸O?0%的80%。小松丸不受傷害。
同樣假設(shè)總傷害值為10000,金魚受到的傷害是10000*40%=4000,A角色受到的傷害是6000*80%=4800,小松丸受到的傷害是0,總計受到傷害8800。
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