3)新紅BUFF效果:
原本紅BUFF每次普攻對(duì)目標(biāo)造成30%減速和一定量的真實(shí)傷害效果,將改為每隔一定時(shí)間,普攻命中會(huì)觸發(fā)范圍減速效果,造成一定程度減速,持續(xù)一段時(shí)間。遠(yuǎn)程英雄普攻命中會(huì)產(chǎn)生范圍爆炸, 對(duì)目標(biāo)周圍一定范圍造成一定額外范圍傷害,這個(gè)傷害有CD。
針對(duì)遠(yuǎn)程才有的范圍傷害效果能給射手帶來(lái)不錯(cuò)的AOE傷害。另外,王者峽谷中紅BUFF效果提供的減速效果能完全黏住對(duì)手,這讓對(duì)手特別是邊路抗壓的上單非常難受,因此我們?cè)鰪?qiáng)了減速效果的爆發(fā)性和范圍,同時(shí)削減了減速效果的連續(xù)性。
3. 野怪?jǐn)?shù)量
除了BUFF野怪以外,野區(qū)里小野怪的數(shù)量依然為4個(gè)。也就是說(shuō),相對(duì)于王者峽谷,我們?cè)谝皡^(qū)中額外增加了一個(gè)野怪。
4. 野怪刷新時(shí)間
榮耀峽谷中,所有野怪的首次刷新時(shí)間延長(zhǎng),比雙方兵線相接的時(shí)間更靠后。這樣一來(lái),入侵野區(qū)或者反蹲的時(shí)機(jī)將更為重要,盲目抱團(tuán)入侵會(huì)損失更多的線上資源。
5. 兵線調(diào)整
榮耀峽谷中,每波兵線將由2近戰(zhàn)+2遠(yuǎn)程組成,同時(shí)遠(yuǎn)程小兵的攻擊距離將提升。相對(duì)于王者峽谷中更少的小兵數(shù)量和更集中的小兵站位,榮耀峽谷中的小兵將更難被快速清掉。