5. 荊軻
受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵的方向,因為刺客是一種高風(fēng)險高回報的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進(jìn)行輸出甚至可以肆無忌憚的開團(tuán)。所以我們將原被動觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動:回復(fù)已損生命25% ——回復(fù)150(+25*英雄等級)(+1.0Ad)點生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
6. 武則天
經(jīng)過了很長一段時間的沉寂,我們認(rèn)為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長時間的發(fā)育,她的腿很短,面對突進(jìn)陣容時尤為無力,她的對抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計團(tuán)隊提供了這套方案,在不過多提升武則天技能傷害的同時,為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對抗提供了更多的選擇;
當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍(lán)耗我們也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場上獲得一席之地
被動:替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會獲得50點移動速度同時每秒回復(fù)1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動移為1技能被動
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
7. 后羿/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們在此次更新中,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢,而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。
基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級)——3182(+200.3/英雄等級)
基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級)—— 86(+17.9/英雄等級)
8. 諸葛亮
諸葛亮擁有超強的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元氣彈直接擊殺敵方英雄,就會立即觸發(fā)被動法球,對敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來,幫助殘血的隊友抵擋元氣彈,但在實戰(zhàn)中,對局的情況是很復(fù)雜的,大部分時候元氣彈是在友軍之間擦身而過,直接命中后方殘血隊友。所以我們調(diào)整了元氣彈的碰撞大小,讓這個玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動對非英雄單位的額外傷害。
被動:移除對小兵野怪的額外傷害
3技能:元氣彈寬度:200 —— 300
9. 李元芳
當(dāng)初的設(shè)計我們似乎過多的考慮了敵人對元芳的反制,棄之可惜食之無味來形容大耳朵簡直太貼切不過,我們決定在其他方面去控制元芳的強度,而不是在特色的被動上。
被動:更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會被敵軍看到。
10. 張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經(jīng)顯露出疲態(tài),漫長的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無法跟上團(tuán)隊的步伐,我們在狂意的獲取難度部分進(jìn)行了增強。
1技能:每命中一個非英雄單位增加1點狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點狂意
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
11. 成吉思汗
我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優(yōu)勢,這種優(yōu)勢幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現(xiàn)在的情況看來,利用草叢強化普攻,然后使用一次大招并觸發(fā)印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發(fā)有些超標(biāo)。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒的使出這一套連招,留給對手的反應(yīng)時間十分有限。因此,我們決定適當(dāng)降低這一套的輸出,使之更符合持續(xù)輸出型英雄的定位。
被動:每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)