去年7月,由任天堂及Niantic聯(lián)合推出的《精靈寶可夢GO》在全球掀起了一股捕捉精靈的浪潮,該作也憑借AR模式的創(chuàng)新玩法一舉打破多項游戲圈的記錄,如今半年過去了,現(xiàn)在該作的熱度正在逐漸下滑,如何增加可玩性成為了當(dāng)務(wù)之急。近日游戲開發(fā)商Niantic的CEO JohnHanke在接受媒體采訪時就表示,接下來團(tuán)隊的工作重點就是繼續(xù)深化《精靈寶可夢GO》的可玩性與延續(xù)性。
據(jù)介紹,目前開發(fā)團(tuán)隊的首要任務(wù)就是打造獎勵合作的機(jī)制,鼓勵玩家們在游戲中進(jìn)行合作,通過合作玩家們將會獲得更為豐厚的獎勵,此外鑒于目前游戲的玩法僅僅是有捕捉和道館挑戰(zhàn)兩個主要的機(jī)制,不少玩家早已玩膩了,所以在接下來,游戲中將會加入交易系統(tǒng)以及PVP對戰(zhàn)模式,有了這兩個全新玩法的加入,讓游戲的可玩性得到了極大的提升,而且JohnHanke指出,若不是因為服務(wù)器的限制,這些功能其實應(yīng)該已經(jīng)出現(xiàn)在游戲中了。不過不管怎么說,雖然來的有些遲,不過這些應(yīng)該可以讓一些已經(jīng)離開游戲的玩家重新回歸。
若是能夠在今年的第一個更新中加入這些吸引玩家的功能,激起玩家們繼續(xù)體驗游戲的熱情的概率也會提高。
作者:endure