愛玩網(wǎng)百萬稿費(fèi)活動(dòng)投稿,作者 砂礫,未經(jīng)授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載!
2015年的ChinaJoy現(xiàn)場,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)在上海新國際博覽中心租下了一個(gè)690平米的展臺(tái),專心只為一款游戲造勢宣傳。時(shí)隔三年回歸CJ,心動(dòng)這次所帶來的,同樣是闊別玩家已久的正版授權(quán) 《仙境傳說》手游版。
在經(jīng)歷了掛機(jī)類手游 《天天打波利》超過一年多的鋪墊與人氣回籠后,2016年年底《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的回歸與推出可謂眾星捧月,廠商強(qiáng)調(diào)復(fù)刻端游品質(zhì)與玩法,弱化氪金意圖等手段也確實(shí)在更大規(guī)模測試時(shí)顯得與眾不同。
那么在經(jīng)歷了將近一個(gè)月的游戲測試旅程后,這款同樣以情懷落地的經(jīng)典游戲,能否在2017年引起更多的連鎖反應(yīng),從而讓手游市場變得更多元化呢?
搭上消費(fèi)觀的變遷的快車
端游時(shí)代的《仙境傳說》,其所處的游戲消費(fèi)環(huán)境要么是單機(jī)游戲的買斷制,要么就是網(wǎng)游的點(diǎn)卡制或月卡制,免費(fèi)游戲+收費(fèi)道具的形式尚處萌芽期,更多的玩家并沒有形成以現(xiàn)實(shí)貨幣為代價(jià)來快速提升虛擬角色能力的消費(fèi)觀,所以包括《仙境傳說》在內(nèi)的游戲的經(jīng)濟(jì)體系仍舊是以內(nèi)循環(huán)為主。
而當(dāng)時(shí)間拉回到2016年,氪金事實(shí)上已經(jīng)成為了所有手游要向和試圖向玩家灌輸?shù)闹饕M(fèi)觀,而當(dāng)抽卡幾乎變成了新游戲們核心甚至是唯一玩法的時(shí)候,玩家也開始重新審視手游能夠給他們帶來的歡樂的本質(zhì)。可以說,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》此時(shí)以不強(qiáng)調(diào)氪金,沒有抽卡,沒有VIP等級禮包和十連抽的姿態(tài)切入,顯然是發(fā)現(xiàn)了玩家心態(tài)的變化并用自己的方式加以迎合。
可一種消費(fèi)觀念的形成,又豈是容易改變的?!断删硞髡fRO:守護(hù)永恒的愛》對外只有以現(xiàn)實(shí)貨幣兌換虛擬貨幣和提供部分特殊服務(wù)的包月增值服務(wù),在心動(dòng)制定的“單一貨幣”體系之下,玩家所有裝備和道具的獲取幾乎都來自于打怪升級和裂痕副本中。雖然說這種做法對于老玩家而言并不算是難以接受的事情,但對于大多數(shù)并未從端游時(shí)代走來的新玩家來說,這樣的貨幣和裝備獲得體系無疑是讓人痛苦的,而且目前裝備材料和卡牌掉率感人,更加劇了玩家在成長到一定階段發(fā)現(xiàn)角色在游戲中提升乏力的情況。
由于目前游戲內(nèi)并未開放玩家與玩家間的交易系統(tǒng),傳統(tǒng)的“擺攤系統(tǒng)”也未上線,這就進(jìn)一步造成了玩家手中持有大量自身職業(yè)無法使用的裝備道具無法快速合理變現(xiàn)的情況出現(xiàn),而現(xiàn)存的交易所又因?yàn)楦鞣N限制而無法滿足玩家間交易的需求,更加深了當(dāng)前版本《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系停滯不前的情況,由此所造成的沒有更加便捷的交易體系直接加劇了新玩家早早棄坑的情況發(fā)生。
一本手冊創(chuàng)天下
作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)不以現(xiàn)如今手游模板為移植方向的游戲,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》除了在整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)體系上大動(dòng)手腳外,更是在玩家整個(gè)游戲過程中盡可能的還原了原版端游的成長節(jié)奏。如果說當(dāng)年《征途》等一眾游戲?qū)⒆詣?dòng)尋路、自動(dòng)戰(zhàn)斗等設(shè)置帶到了玩家面前,將“外掛”合法的引導(dǎo)成為游戲的“內(nèi)掛”以后,今天的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》則有些“一反常態(tài)”的在大幅削弱當(dāng)下手游中以自動(dòng)游戲?yàn)殚_發(fā)的基礎(chǔ)與核心導(dǎo)向,試圖讓玩家更好的參與到游戲角色的成長過程中,而不是單純的跳過角色從瘦弱的初心者到強(qiáng)力的大神這一階段。
放棄傳統(tǒng)意義上的自動(dòng)戰(zhàn)斗和自動(dòng)掛機(jī),是《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》在付費(fèi)體系之外的另一個(gè)“大手筆”。尤其是勸說玩家接受半自動(dòng)完成任務(wù)和升級這點(diǎn)來說,就足夠讓游戲成為玩家又愛又恨的集合體,但仔細(xì)體驗(yàn)過游戲后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)廠商這樣的做法,實(shí)際上是為了更好的讓玩家體驗(yàn)到RO所獨(dú)有的魅力。
都說在《魔獸世界》中角色只有滿級了才能算得上剛剛開始游戲,這點(diǎn)放在《仙境傳說》中也是一樣。無論是之前的端游還是現(xiàn)如今的手游版本,雖然都或多或少的保留了在升級過程中允許玩家自動(dòng)掛機(jī)的功能,但在玩家成長到一定階段后,尤其是從30級開始,部分遠(yuǎn)程職業(yè)發(fā)現(xiàn)自己需要定點(diǎn)掛機(jī)功能、玩家需要更大的背包來放置材料,一些任務(wù)需要特殊技能才能完成時(shí),這時(shí)候《仙境傳說》所獨(dú)有的冒險(xiǎn)手冊功能就發(fā)揮了巨大的作用。
當(dāng)玩家在進(jìn)入一個(gè)新地圖時(shí),除了掛機(jī)升級打怪做任務(wù)之外,他還需要給小怪拍照,在風(fēng)景名勝面前留影,甚至是冒著生命危險(xiǎn)與地圖中的野生BOSS拍照,這都是為了提升冒險(xiǎn)等級從而獲得額外的技能輔助,比如原地戰(zhàn)斗和更大容量的背包以及倉庫,這樣的做法直接讓《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》達(dá)成了很多手游無法將游戲PVE和PVP部分之外的功能從軟需求變成了硬需求的目的,從而也擴(kuò)展了玩家從初心者到最強(qiáng)王者這一段時(shí)間內(nèi)獲得的樂趣和玩法,通過自拍的功能也在無形間補(bǔ)足了當(dāng)下手游在社交功能上的缺失,甚至可以說冒險(xiǎn)手冊這一功能在手游版本上的回歸與成長,是對游戲本身舍棄全民掛機(jī)的嘗試與補(bǔ)償。
站在老路與新路交替的十字路口
從多輪內(nèi)測走到即將展開的全面公測,從豐富的線下活動(dòng)到游戲最終所要表達(dá)出的內(nèi)涵,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》可謂用心良苦,作為一款橫跨了端游到手游的“典型”游戲,如今的RO又一次站在了手游發(fā)展思路出現(xiàn)調(diào)整與改變的歷史時(shí)期。
但是想要以舍棄全面掛機(jī)到單一貨幣體系為主的付費(fèi)模式,再到強(qiáng)調(diào)社交功能為主的成長環(huán)境來改變當(dāng)下的手游發(fā)展思路和前進(jìn)步伐,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》需要做的遠(yuǎn)比心動(dòng)想的和玩家現(xiàn)在所體驗(yàn)到的要多的多。
橫跨iOS和Android大一統(tǒng)的世界級服務(wù)器架構(gòu),在測試階段已經(jīng)發(fā)現(xiàn)頻繁出現(xiàn)游戲宕機(jī)、好友添加出錯(cuò)甚至是丟失的情況,這對于想要標(biāo)榜無差別游戲的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》來說,無疑是致命的,也是需要在第一時(shí)間就保證質(zhì)量和效率的部分。而在游戲內(nèi)部,不強(qiáng)調(diào)氪金但又不解決裝備和打造裝備所需的材料和卡牌掉率偏低的問題,是目前游戲本身玩家數(shù)量和游戲興趣斷崖式下落的核心原因,而在這樣多重因素的影響下又造成了留守的玩家不得不保持天天掛機(jī)才能得到緩慢提升和獲取所需裝備的局面,尤其是后期裂痕副本和爬塔的裝備強(qiáng)度要求逐步增大,更加撕裂了中低層玩家與高端玩家之間的鴻溝,加上客戶端優(yōu)化不足,耗電量超快的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》讓大多數(shù)玩家舍棄了移動(dòng)設(shè)備只能依靠PC端模擬器來完成日常游戲過程,這顯然又和游戲開發(fā)者想要讓玩家擺脫掛機(jī)成長,擁抱游戲本質(zhì)樂趣的初衷背道而馳。
留給RO的機(jī)會(huì)還有多久
不可否認(rèn)的是,選擇在2016年底2017年初這一檔期推出新游,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》打的就是像《陰陽師》等熱門手游新鮮度下降和玩家疲勞度上升的時(shí)間差,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)越來越多手游必須通過氪金才能完成成長甚至是玩的開心時(shí),《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的出現(xiàn)無疑是讓他們心動(dòng)的。
當(dāng)時(shí)從目前《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的表現(xiàn)來看,其遠(yuǎn)沒有達(dá)到當(dāng)初端游版本帶給玩家的樂趣與暢快,或許在角色剛剛出生之時(shí),沒有了無腦自動(dòng)游戲和煩人的消費(fèi)誘導(dǎo),玩家確實(shí)在一開始感受到了在移動(dòng)設(shè)備上找回曾經(jīng)在網(wǎng)吧玩RO的那種感動(dòng)。沒有了復(fù)雜的貨幣體系以及人民幣玩家所帶來的挫敗感,讓不少人在升級過程中將關(guān)注點(diǎn)放在了職業(yè)搭配和技能點(diǎn)數(shù)選擇上,讓游戲世界中玩家間的討論內(nèi)容上多了一些“古早味”,這些無疑都是《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》吸引老玩家回歸,讓新玩家側(cè)目的優(yōu)點(diǎn)。
然而,在經(jīng)歷了一段時(shí)間的增長后,《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》的諸多設(shè)定和游戲難點(diǎn)疊加在一起,又不得不讓玩家們回歸到了手游慣有的成長思路上去,不想花時(shí)間掛機(jī)的玩家選擇充值購買游戲貨幣去交易所購買所需裝備,卻在無形間抬高了交易所內(nèi)所有物品的價(jià)格,進(jìn)一步加深了非人民幣玩家的提升難度;優(yōu)化并不完全的客戶端,導(dǎo)致大量玩家在PC上進(jìn)行游戲,削弱了游戲本身想要通過移動(dòng)設(shè)備來強(qiáng)化玩家間社交的功能與初衷。
雞年春節(jié)已然過去,手游巨頭們的新作們也將進(jìn)入一個(gè)新的發(fā)布周期,作為以情懷入市,力圖打造一個(gè)不一樣游戲環(huán)境與體驗(yàn)的《仙境傳說RO:守護(hù)永恒的愛》來說,能夠獲得的和能夠浪費(fèi)的機(jī)會(huì)已經(jīng)不多了,在不強(qiáng)調(diào)氪金的體系之下,如何讓玩家玩的開心,似乎是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)想要表達(dá)的初衷,但結(jié)果是否也如他們所愿,心動(dòng)和全新的RO需要做的和改變的還有很多。
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作者:砂礫