近日,《時代雜志》(Time)對任天堂社的高管們進行了一系列專訪。社長君島達己在接受采訪時談及了公司在2017年的發(fā)展方向,他認為任天堂的手游業(yè)務表現(xiàn)尤為注目,主要是受到手游的營收潛力的鼓舞。
“我們一直在嘗試不同的盈利模式。”君島達己認為,盡管《超級馬里奧跑酷》并未達成10%的玩家購買完整版的預期,但實際上它的數(shù)字已經(jīng)非常接近了。“我們在《超級馬里奧跑酷》中采用了一種(F2S)商業(yè)模式,而在《火焰紋章:英雄》中則采用了另外一種模式(F2P)。結(jié)果證明,這些商業(yè)模式也讓我們對手機游戲業(yè)務更有信心。”
他還指出,《火焰紋章:英雄》在上架不到一天內(nèi)就達成了百萬下載量。截至目前,這款游戲的首周營收突破了500萬美元(約合人民幣3440萬元),多虧了扭蛋(gacha)機制的幫忙。據(jù)早前SensorTower的數(shù)據(jù)顯示,《火焰紋章:英雄》上線24小時內(nèi)的營收達到了290萬美元,也就是說該游戲的營收增長開始放緩,出現(xiàn)這樣的曲線應屬正常。畢竟這是一款適合長期運營的游戲,配合任天堂后續(xù)的更新計劃,指不定會在營收上出現(xiàn)新的增長。