這個(gè)周末,支付寶秒變“支付鴇”惹來很多口水,阿里傳播部門展現(xiàn)一貫高水準(zhǔn) ,讓支付寶社交功能又刷遍頭條,甚至惹得王思聰都出來吐槽了。
支付寶如今拼命炒作社交,很大程度上是被微信紅包刺激的結(jié)果,微信紅包當(dāng)年一上線,就將微信支付的綁卡數(shù)推了起來,達(dá)成了淘寶給支付寶喂了很多年用戶才達(dá)成的效果,缺乏社交關(guān)系鏈讓支付寶很受傷。
為了遏制騰訊,支付寶如今在各條戰(zhàn)線上與騰訊死磕,其中尤以每年除夕的紅包大戰(zhàn)最受關(guān)注,直接導(dǎo)致近兩年央視春晚連續(xù)對阿里和騰訊賣出高價(jià)廣告。尤其2016年除夕,騰訊同時(shí)出動(dòng)了微信支付和QQ錢包兩大產(chǎn)品來進(jìn)攻支付寶,騰訊與阿里的支付戰(zhàn)爭也幾乎成為中國互聯(lián)網(wǎng)高度競爭的代名詞。
就在所有人都等著看今年的紅包大戰(zhàn)時(shí),有媒體信息顯示,騰訊今年的玩法不太一樣,除了讓微信與支付寶的正面PK外。騰訊另一大社交產(chǎn)品,QQ將在今年的紅包大戰(zhàn)中另辟蹊徑,利用AR等前沿技術(shù)尋找新的突破點(diǎn)。而在本月初,QQ紅包今年的春節(jié)品牌合作招商也已經(jīng)開始。
圖:從流傳出的信息看,QQ紅包今年的玩法很高科技。
作為當(dāng)今移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)僅次于微信的超級App,QQ還有著市場上第三大的移動(dòng)支付產(chǎn)品QQ紅包。在2016年除夕夜,QQ紅包收發(fā)總量為42億元,日消息發(fā)送總量200億條,同時(shí)在線用戶數(shù)達(dá)2.59億人。QQ的奇襲,也許將成為騰訊在移動(dòng)支付領(lǐng)域壓過支付寶的關(guān)鍵。
一.QQ今年的玩法,看樣子是奧運(yùn)期間QQ AR的加強(qiáng)版。
騰訊Q3財(cái)報(bào)披露的數(shù)字顯示,QQ AR火炬?zhèn)鬟f活動(dòng)有超過1億用戶參與。這是QQ今年的一次重要嘗試,也是國內(nèi)首次有產(chǎn)品引入高質(zhì)量的AR互動(dòng),借助AR場景,QQ用戶可以在近距離通過手機(jī)QQ進(jìn)行火炬?zhèn)鬟f互動(dòng)。
圖:取得過億次互動(dòng)的QQ AR火炬?zhèn)鬟f活動(dòng)
現(xiàn)在回頭看,QQ AR火炬?zhèn)鬟f活動(dòng)的實(shí)驗(yàn)其實(shí)是挺成功的,基于地理位置和AR場景的互動(dòng),在QQ中的路徑被驗(yàn)證是暢通的,這也讓QQ有了將AR引入春節(jié)紅包的底氣。
從目前的信息看,QQ紅包在今年春節(jié)的玩法,很可能是同樣強(qiáng)調(diào)用戶在線下互動(dòng),并通過AR場景來一同搶紅包。對于這個(gè)玩法,企鵝君我的感覺是,成功概率會(huì)很大。
原因是QQ AR火炬?zhèn)鬟f是在獎(jiǎng)勵(lì)刺激(虛擬勛章)不夠強(qiáng)力的情況下就取得1億互動(dòng),而這次除夕是拿真金白銀的紅包來刺激,從這幾年全民搶紅包的勁頭來看,國內(nèi)用戶對塊八毛線的線上游戲,是很熱衷的。
更重要的是,QQ紅包是基于春節(jié)這個(gè)主題,此前的QQ AR是基于奧運(yùn)會(huì)。奧運(yùn)這個(gè)事情在國內(nèi)關(guān)注的人并沒想象中多,而且基本上只能看沒有互動(dòng)。而春節(jié)則不同,這是全民相關(guān)、全民親身參與的節(jié)日。
與親戚家的同齡人互掃下QQ,大家共同搶個(gè)由知名企業(yè)贊助的小紅包,這個(gè)游戲場景自然是暢通且成立的。
二.現(xiàn)在看,QQ是將AR社交當(dāng)真來做的。
在QQ AR奧運(yùn)火炬?zhèn)鬟f,再到這次春節(jié)紅包互動(dòng),顯然QQ已經(jīng)將AR社交當(dāng)做一件正八經(jīng)的事情來做了。為什么會(huì)這樣選擇呢?
[企鵝生態(tài)]也多次提過,微信和QQ是戰(zhàn)略互補(bǔ)關(guān)系。當(dāng)年微信剛誕生時(shí),是微信不停尋求功能變化,QQ在PC端和手機(jī)端強(qiáng)調(diào)穩(wěn)定運(yùn)營,并為微信注入用戶;而如今則是微信強(qiáng)調(diào)穩(wěn)定運(yùn)營,QQ尋求變化。所以,探索前沿社交和新交互場景的任務(wù),也自然落到QQ側(cè)。
AR社交和LBS社交,是目前最值得探索的方向,這兩個(gè)玩法在今年得到很大程度驗(yàn)證。在北美,以AR場景做連接、強(qiáng)調(diào)線下組隊(duì)互動(dòng)的 《PokeMon Go》一度取得超過2000萬日活躍,超越老牌社交媒體Twitter。
以AR場景連接社交,如今正越發(fā)被看好,作為騰訊的第一產(chǎn)品經(jīng)理,騰訊CEO馬化騰也曾在多個(gè)場合表達(dá)過對AR的看好。打敗微信的顯然不會(huì)是另外一個(gè)微信,QQ的未來自然也更多會(huì)在手機(jī)外的新終端、新場景,這些都是騰訊對未來新方向的嘗試。
三.探索新方向, 也是很有甜頭的。
于QQ業(yè)務(wù)來說,AR互動(dòng)也是個(gè)重要的商業(yè)化探索方向,在此前的QQ AR火炬?zhèn)鬟f活動(dòng)中,與紅牛的營銷合作就成為了亮點(diǎn)。在AR場景中,紅牛的瓶罐展示得很鮮明,這樣有真實(shí)用戶和數(shù)據(jù)可循的過億次曝光,對任何品牌商家來說,都是個(gè)有巨大商業(yè)價(jià)值的事情。
圖:AR場景的展示效果,比HTML5還要好
春節(jié)紅包大戰(zhàn)也一樣,其在誕生之初就帶有很重的營銷意味,在2015年的最開始的紅包大戰(zhàn)中,微信的紅包互動(dòng)僅入場費(fèi)據(jù)說就超過了1000萬。
擁有紅牛與AR火炬這個(gè)成功案例的QQ,自然也一樣,從流傳出的信息看,QQ紅包今年的招商已經(jīng)開始。曾成功探索出Feed流廣告、社交免費(fèi)增值等商業(yè)化方案的QQ,如今也正在探索全新的商業(yè)化模型。