科技產(chǎn)品是否具備競爭力,很大程度上取決于所使用的技術(shù)是否先進。一般而言,先進的技術(shù)可以帶來更好的體驗,畢竟很少人會把心思花在如何把產(chǎn)品做得更差。不過,好技術(shù)并不能欽點你獲勝,畢竟市場的反饋也是很重要的。某個技術(shù)是否能夠上位,不僅取決于技術(shù)本身,歷史的進程、市場的反饋也是相當(dāng)重要的。我們常??梢钥吹?,一些指標(biāo)并不那么出眾的“坑爹產(chǎn)品”,反而成為了市場的主流。今天,就一起來談?wù)勀切┝觿菁夹g(shù)反殺的例子吧!
等離子:畫質(zhì)完爆液晶怎就輸了?
液晶產(chǎn)品現(xiàn)在遍地開花,但稍微關(guān)注顯示技術(shù)的朋友都知道,液晶技術(shù)剛推出時并不被看好。在當(dāng)年,電視發(fā)展面臨的路有兩條,分別是液晶和等離子。和液晶相比,等離子技術(shù)在畫質(zhì)上吊打液晶,怎么看都是更好的顯像技術(shù)。然而,很多人都沒想到,最后取勝的竟會是液晶而非等離子。
等離子的技術(shù)原理
液晶和等離子技術(shù)競爭的初期,等離子擁有液晶難以與之相比的優(yōu)勢。在對比度、響應(yīng)速度、色域、可視角度等幾乎是關(guān)于畫質(zhì)的所有方面,等離子都碾壓液晶。即使到了液晶已經(jīng)趨近于改無可改的現(xiàn)在,畫質(zhì)和等離子相比,依然有著難以彌補的硬傷。
等離子畫質(zhì)對比液晶優(yōu)勢巨大
和之前的顯像管電視相比,液晶在畫質(zhì)上的表現(xiàn)是大大倒退的,人們很難接受新一代的技術(shù)居然遠不如舊。是的,等離子才是正確的路,這是當(dāng)時很多人的看法。然而接下來的劇情基本就是,等離子優(yōu)勢很大,等離子A了上去,等離子打出了GG。
等離子是怎么輸?shù)哪兀繌漠嬞|(zhì)的角度來說,這的確是非常優(yōu)秀的技術(shù);但光有產(chǎn)品力是不足以支撐起龐大的產(chǎn)業(yè)鏈的。等離子不像液晶那樣,很容易就能夠做得輕薄、大尺寸以及最重要的價格低廉。畫質(zhì)好又如何?你貴。畫質(zhì)好又如何?你不能像液晶那樣通殺手機顯示屏電腦顯示器電視屏幕N個領(lǐng)域。漸漸,廠商都轉(zhuǎn)而生產(chǎn)液晶,等離子產(chǎn)品線變得舉步維艱。
同時,從單純的產(chǎn)品力角度而言,等離子的體驗也并不完美。它能耗高,質(zhì)量還很差。畫質(zhì)好,那也得有正常使用這個前提。動不動就燒屏黑屏裂屏什么的,誰受得了?等離子在質(zhì)量方面的壞口碑甚至一度蓋過畫質(zhì)方面的好口碑,消費者也不買賬了。最后,等離子在廠商和消費者中都遭到冷遇,看似是劣勢技術(shù)的液晶,取得了最終的勝利。
閃存:MLC體驗更完美咋就被拋棄了?
隨著SSD的普及,閃存技術(shù)也越來越多地為人所關(guān)注。不少人興致勃勃研究了一番SSD后,接而發(fā)現(xiàn)體驗更完美的MLC乃至SLC的產(chǎn)品已經(jīng)漸漸被排擠出市場,壽命、速度都遠遠不如的TLC甚至是QLC,竟然成為了主流。為何坑爹的TLC/QLC竟能逆襲?一個字:錢。
從SLC到QLC,密度越來越大,性能和壽命越來越差
閃存的發(fā)展其實是非常有趣的。一般的半導(dǎo)體技術(shù),制程、架構(gòu)越新,性能越高。但閃存卻不同,制程和架構(gòu)令密度變大容量變大的同時,性能和壽命都隨之縮水。儲存器要實用,容量是個太大的考慮因素,SLC和MLC很難用便宜的價格,做到比較實用的容量。于是,TLC/QLC上位也就理所當(dāng)然了。
東芝的QLC閃存一個Die就可以堆疊出96GB的容量,想要普及低價大容量SSD只能靠QLC
TLC/QLC雖然規(guī)格差,但也不是不能用。正所謂壽命不夠容量堆,速度不夠通道堆,閃存容量大了,一些問題也會得到緩解。盡管SLC/MLC的確有著更好的產(chǎn)品力,能帶來更完美的體驗,但優(yōu)勢的技術(shù)并沒有帶來優(yōu)勢的價格,淡出主流市場也在情理之中。
顯示接口:DP規(guī)格更高但為何電視都用HDMI?
4K設(shè)備越來越多,大家也開始注意到4K的一些使用條件,例如顯示接口。目前能夠比較好支持4K/60幀/HDR輸出的顯示接口主要是HDMI以及DisplayPort(DP)。這兩種接口相比,DP在技術(shù)規(guī)格、用戶體驗方面,都是要比HDMI好的。
電腦產(chǎn)品往往同時配備了HDMI和DP接口,但DP在電視機上卻極其少見
HDMI能夠支持4K/60幀/HDR輸出的版本是HDMI 2.0a,但是目前HDMI 2.0a普及度不高,不少新推出的顯示器、電視產(chǎn)品的HDMI接口還是比較老舊的HDMI 1.4,并不能完美支持4K。而DP接口就樂觀多了,新推出的設(shè)備只要有DP接口,基本上都是完美支持4K的DP 1.4。不僅如此,DP 1.4的規(guī)格也要比HDMI 2.0a更高,DP 1.4的帶寬可達32.4Gbit/s而HDMI 2.0a的帶寬只有18.0Gbit/s(尚不如DP 1.3),DP 1.4已經(jīng)可以支持8K分辨率而HDMI 2.0a只支持到4K,另外DP還是免費授權(quán)而HDMI需要交授權(quán)費,更別說HDMI熱插拔更容易出事了。
乍一看,DP和HDMI相比,產(chǎn)品力可謂是完爆。DP新版本普及率更高,規(guī)格更高,授權(quán)還是免費的,但就算有著如此多的優(yōu)勢,電視機們竟極少使用DP接口,基本上清一色列裝HDMI,這又是為何?
電視機基本都是清一色的HDMI接口
電視之所以不用技術(shù)更優(yōu)秀的DP,主要是資本從中作祟。HDMI的背后站著各位家電大佬,例如松下、索尼、東芝、日立等等,現(xiàn)在HDMI聯(lián)盟已經(jīng)包含了83家大企業(yè)。俗話說一流企業(yè)制定標(biāo)準(zhǔn),更別說這么多一流企業(yè)站在一起了。不把HDMI這標(biāo)準(zhǔn)推出去,老板們怎能笑逐顏開。于是,電視行業(yè)清一色排擠DP接口,在PC顯示器和顯卡中流行的DP面對著鐵板一塊的電視市場,只能一籌莫展。
當(dāng)然,HDMI也占據(jù)著推出時間更早這個先機,但這并不能解釋為何DP是免費的,廠商們都不愿意加一個上去這種現(xiàn)象。DP標(biāo)準(zhǔn)背后是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)這個非營利組織,雖然AMD、Intel、NV等PC廠商也表示很支持DP,但它們也同時處于HDMI陣營中。技術(shù)更優(yōu)秀的DP遭到排擠,的確令人可惜。
eD2k:比BT開車更爽但為何漸行漸遠?
對于eD2k,各位秋名山上的老司機已經(jīng)是輕車熟路了。在數(shù)年前,很多資源都是用eD2k鏈接來進行分享,但近年來eD2k鏈接似乎淡出了主車道,司機們更習(xí)慣于用BT的Magnet磁鏈來開車。其實從原理來說,eD2k要比BT更先進,為何會被取而代之呢?
說eD2k比BT更先進,是有原因的。和BT相比,eD2k是一套更完備的共享協(xié)議。任何文件經(jīng)過Hash后,都可以在eD2k/KAD網(wǎng)絡(luò)共享,該網(wǎng)絡(luò)只要你安裝了eMule客戶端就可以進入,在eMule中你可以隨意搜索、下載所有共享的文件,用戶之間還可以進行聊天。BT可實現(xiàn)不了這么多功能,光是一個搜索,BT望塵莫及,eMule只要裝了客戶端就可以隨便搜資源,BT還得到網(wǎng)上求種,孰優(yōu)孰劣一目了然。
eD2k實際上比BT磁鏈更優(yōu)秀,利用eMule就可以搜索全網(wǎng)的eD2k資源,而磁鏈則不能
然而,eD2k卻存在一個不容忽視的缺點——它太復(fù)雜了。eD2k并不是為下載而生的協(xié)議,要正確配置eMule,要比開啟BT客戶端然后把種子拖進去下載復(fù)雜得多。你得折騰HightID,折騰共享文件夾,折騰IPFilter,折騰服務(wù)器等等。另外,eMule一旦開啟,就會不斷上傳處于共享文件夾的文件,這讓它很不適合中國這樣的上傳帶寬吃緊的環(huán)境,KAD協(xié)議甚至還因為耗費太多上傳帶寬,遭到某些運營商封殺。
這是eMule的典型界面,看著就很復(fù)雜
盡管迅雷、QQ旋風(fēng)等萬能下載器也支持eD2k,但由于IPFilter的存在,它們很難有理想的表現(xiàn),也不能為其他eD2k用戶創(chuàng)造速度。eMule傳統(tǒng)客戶端復(fù)雜,使用的人少,上傳的資源也越來越少。與之相比,BT盡管協(xié)議沒有那么完備,但非常適合熱門資源的快速傳播??此萍夹g(shù)更有優(yōu)勢的eD2k,遭到了冷遇。
PSV:硬件遠勝3DS但為何銷量暴死?
說起最為失敗的游戲掌機,索尼PSV大概可以獲得提名。在PSV新鮮出爐之際,不少玩家特別是索粉,都更看好它而不是競爭對手任天堂3DS。理由很簡單,PSV的硬件性能更強,3DS所使用的部件怎么看都是臨近淘汰的規(guī)格,PSV應(yīng)該可以報PSP被NDS擊敗的一箭之仇了!
硬件更先進的PSV市場表現(xiàn)完全不敵硬件落后的3DS
然而結(jié)局卻是歷史的又一次重復(fù)。截至目前為止,PSV的銷量大概是一千萬左右,而3DS則賣了六千多萬臺,突破七千萬也只是遲早的事情。PSV使用了比3DS更好的技術(shù),例如更好的觸摸屏,更高像素的顯示屏,更強的芯片;而3DS的殺手锏賣點裸眼3D顯示,的確也如同人們意料那般是雞肋。但結(jié)局為什么會是“技術(shù)落伍”任天堂再次在掌機領(lǐng)域擊敗索尼?
原因主要還是運營——游戲機是用來玩游戲的,硬件再先進,游戲不好玩、質(zhì)量差也沒用。在任天堂的運作下,3DS上涌現(xiàn)出了動物之森、妖怪手表、怪物獵人4等好作品;而PSV則缺乏游戲大作,冷飯頻出且缺乏優(yōu)化,索尼在近幾年甚至放棄治療,游戲展會對PSV幾乎只口不提。3DS依靠強大的游戲陣容,贏得了這一代掌機之爭。
硬件更先進不代表游戲機更好玩,任天堂的NGC也是硬件領(lǐng)先的失敗者
實際在歷史上,硬件更先進的游戲機反在競爭中落敗的例子屢見不鮮,例如任天堂的NGC就是性能領(lǐng)先于PS2的失敗者。硬件技術(shù)先進與否,只是實現(xiàn)游戲體驗的一種手段,想要贏得玩家的認(rèn)可,還是需要耐心打磨游戲的。
總結(jié)
可以看到,技術(shù)更先進并不意味著一定就可以被市場接受??此聘袃?yōu)勢的技術(shù),可能會因為技術(shù)本身存在短板、生產(chǎn)成本、資本排擠、使用復(fù)雜、運營不力等原因遭到冷遇??此葡冗M的,未必是合適的,你還知道哪些被“落后技術(shù)”下克上的“好技術(shù)”?歡迎在評論區(qū)留言討論!