(原標題:Pokémon GO推出一年了,將近一半玩家都是中老年)
陳思吟
NIantic推出Pokemon GO之時應該也沒有預料到它會成為中老年出行的健康之友
一年前, Pokémon 推出后風靡全球,一年后這個一度成為社會現(xiàn)象的“網(wǎng)紅”手游又是怎樣的景象?調(diào)查公司VALUES 統(tǒng)計分析了推出一年的 Pokémon GO 在日本的一些數(shù)據(jù)變化。
Pokémon GO 的活躍用戶數(shù)已經(jīng)從最多時的1100萬減少至2017 年 6 月的 442 萬人。 2016 月 12 月,《精靈寶可夢 金銀》中的寶可夢被增加進游戲后,玩家人數(shù)曾一度增加至 564 萬,但之后玩家人數(shù)便從 500 萬前后一路減少至 440 萬左右。
Pokemon GO 活躍用戶數(shù)變化
從用戶年齡段來看,Pokémon GO正變得……越來越老齡化。截止至 2017 年 6 月,20-39 歲玩家占 52%,剩下 48% 玩家則是 40-69 歲中老年玩家。其中,40-49 歲的玩家人數(shù)較推出之初增加了 2%,而 50-59 歲、 60-69 歲玩家人數(shù)則分別增加了 4%。
Pokémon GO 推出之初,出現(xiàn)稀有寶可夢可能性較高的公園等地曾聚滿了晝夜不間斷捉寶可夢的年輕人,現(xiàn)在中老年玩家正在逐步取代年輕人。由于需要四處搜集寶可夢,簡單易操作的 Pokémon GO 漸漸成為了中老年玩家喜愛的……健康類App,差不多就是散步 App 附帶了不需要怎么動腦筋的游戲功能。
一年過后, Pokémon GO 玩家對游戲的癡迷程度也變得越來越兩極分化。每月玩耍 Pokémon GO 超過 25 天的重度玩家從推出之初的 14% 增加至 36%,每月偶爾打開 Pokemon GO 不滿 5 次的輕度玩家也從 8% 迅速增長至 36%。而 Pokémon GO 的中度玩家數(shù)(指每月游戲時間超過 5 天但不滿 25 天)則從 50% 減少至現(xiàn)在的 28%。
注重身體健康的中老年玩家也成為了 Pokémon GO 最忠實的玩家, 58% Pokémon GO 重度玩家是 40-59 歲的中老年玩家。有了心儀的寶可夢才想起來去捉一下的年輕人漸漸地成為了 Pokémon GO 的輕度玩家。
盡管平均每位日本 Pokémon GO 玩家愿意為游戲氪金 26 美元,遠遠高于第二位美國的 7.7 美元,但總體而言 Pokémon GO 不屬于需要玩家大把花錢氪金的游戲,一旦玩家開始遠離 Pokémon GO,運營方就很難通過補給點與道館的商業(yè)合作來獲取收入。
維持游戲新鮮感、讓人愿意多出門走走成為了擺在 Pokémon GO 面前的難題。NIantic 一開始推出 Pokemon GO 的時候應該也沒有預料到它會成為中老年出行的健康之友。