[摘要]排名第二的是日本,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量占比14%,達(dá)到了8.1萬(wàn)臺(tái),但是其中90%都是索尼的PlayStation VR。中國(guó)排名第三,銷售最多的是HTC Vive。
騰訊數(shù)碼訊(Guti)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前正在全世界范圍內(nèi)發(fā)展,而其中美國(guó)市場(chǎng)則是整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。在2017年第一季度,全球銷售的所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,美國(guó)市場(chǎng)銷量就占據(jù)了40%的比例。而排名第二的是日本,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備銷量占比14%,達(dá)到了8.1萬(wàn)臺(tái),但是其中90%都是索尼的PlayStation VR。
而虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的第三大市場(chǎng)自然是中國(guó),銷售占比為11%,而在中國(guó)市場(chǎng)HTC Vive是最受歡迎的產(chǎn)品,銷量大約為1.5萬(wàn),占據(jù)全球Vive銷量的四分之一。
由于日本市場(chǎng)對(duì)PlayStation VR巨大的支持力度,導(dǎo)致日本的VR設(shè)備銷量排名第二。而Canalys分析師表示,目前游戲和娛樂(lè)依然是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力,而像索尼PlayStation VR這樣的設(shè)備想要持續(xù)維持火爆的狀態(tài),就必須要有更多的AAA級(jí)游戲支持才行。
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