你是一個80后玩家,那么你一定記得“上上下下左右左右BABA”這串神秘指令,輸入后3條命立刻暴漲到30條命,不必再時刻繃緊神經(jīng)躲避漫天橫飛的子彈(雖然30條命不一定夠用);如果你一個是90后玩家,那么你一定記得“Whosyourdaddy”這段傳奇代碼,輸入后宛如天神下凡,一刀一個小朋友。
當年那個既記不住英語單詞又記不住元素周期表的孩子,卻對一段又一段的神秘字母倒背如流。那時候,作弊碼是游戲不可或缺的佐料,也是玩家們難以遺忘的記憶。而現(xiàn)在,回望近年的大作,可以發(fā)現(xiàn)作弊碼已經(jīng)逐漸淡出玩家們的視野……
第一個知道作弊碼的玩家是怎么知道的?
小時候,鄰居家的大哥哥一度是我心中的偶像,因為他總能在《俠盜飛車》中給我變出許多武器,橫行霸道。先是蹲在一個制高點不停的狙人,引起騷亂后,再跳進人群中不斷的鋸人,如此反復,青蔥的我總是能很愉快的度過一個下午(從小就對如此暴力的東西津津有味),但總不能時時刻刻找他幫忙,終于在我的軟磨硬泡后,他肯將“魔法”傳授給我,在紙條上留下了“nuttertools”這串天外囈語。我如獲重寶,驕傲且神秘的教給了班上的小伙伴們……
相信不少人第一次接觸作弊碼都是通過同學或者鄰居家的孩子,在艷慕的眼光中,他們仿佛圣人,低頭喃喃自語般吐出幾個神圣且枯澀難懂的音節(jié)后,化腐朽為神奇,于是你被賜予了所向披靡的力量,于千難萬險的地獄中被拯救了出來。當然,事后一包辣條是跑不掉的……
那么第一個知道作弊碼的玩家是怎么知道的呢?這個就要從頭開始說起,最經(jīng)典的作弊碼無非是科樂美(KONAMI)旗下《魂斗羅》中的“上上下下左右左右BABA”,然而它其實最早源自科樂美的另一款游戲——1985年發(fā)售的《宇宙巡航機》。(兩年后,影響一代人的《魂斗羅》橫空出世)這兩款游戲首發(fā)都是街機平臺,之后才移植到紅白機Family Computer平臺上(簡稱FC,山寨到國內(nèi)就是廣為人熟知的小霸王)。橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)負責該移植項目,但是在移植過程中,他發(fā)現(xiàn)這款游戲已經(jīng)難到他根本無法用3條命通關的地步,為了順利完成移植工作,他便擅自在《宇宙巡航機》中加入了一段調(diào)試程序來幫助通關,開啟密碼就是——上上下下左右左右BABA。
在《宇宙巡航機》中,輸入這一串指令并不會像《魂斗羅》中一樣給你30條命,但卻會給你游戲中全部的武器裝備,從而大大降低了通關難度。在完成測試后,橋本和久忘記了將這個程序從游戲中去除,從此便保留了下來?!痘甓妨_》在沿用了此設定并大火之后,科樂美幾乎在其制作的所有游戲中都植入了這個作弊碼。而正是在一代又一代的科樂美游戲中反復出現(xiàn),只要你知道了這個作弊碼,就可以在之后的游戲中不斷使用,因此它比那些曇花一現(xiàn)的作弊碼更加廣為人知,甚至已經(jīng)突破作弊碼本身的含義,演變成了一種游戲文化。
在游戲之外的領域,這個梗也經(jīng)常被用到
從玩家的角度來看,移除這些調(diào)試程序,再把沒有“瑕疵”的游戲呈現(xiàn)給玩家,是游戲開發(fā)者應盡的義務。但是在游戲開發(fā)者的角度來看,即將完成的作品,看似完美無缺,內(nèi)部卻隨時可能出現(xiàn)問題,調(diào)試程序隨時都有可能用到,甚至到了最后還得考慮移除調(diào)試程序是否會對游戲本身內(nèi)容造成影響。要知道在當時是沒辦法給游戲打補丁的,你把游戲代碼發(fā)出去審核,要么被拒絕,要么審核被通過,之后這款游戲的內(nèi)容就算是板上釘釘。在最終修改的時候,游戲開發(fā)者經(jīng)常只是純粹得忘記移除那些調(diào)試程序而已。然而游戲開發(fā)者的失誤,卻可能成為玩家的救命稻草。
所以作弊碼并不是玩家自個兒敲出來的,更不是游戲BUG。而是游戲開發(fā)者的失誤再到偶然的流出、玩家的口耳相傳直到最后通過官方攻略本發(fā)布。
作弊碼的衰敗
作弊碼逐漸褪出玩家們的視野是毋庸置疑的,而造成這種局勢的原因有很多,既有玩家的原因,也有開發(fā)者的原因,甚至還有主機制造商的原因。
網(wǎng)絡的普及
作弊碼一開始誕生于開發(fā)者的失誤,在玩家覺得這是一件隱秘、有趣且值得炫耀的事情后,開發(fā)商嗅到了金錢的味道,迅速將它變成了一種市場營銷的手段——攻略本。
在那個網(wǎng)絡并不發(fā)達的年代,游戲玩卡關時就只能找朋友幫忙,而朋友也幫不到你的時候,就只能依靠攻略本。攻略本當然不只是記錄過關要訣,還需要有壓軸的秘密武器,那就是作弊碼。八、九十年代這些相關信息一律都是通過正規(guī)游戲雜志發(fā)布的,而官方發(fā)行游戲攻略本更是數(shù)不勝數(shù)。
隨著網(wǎng)絡的普及,任何知道作弊碼的人都可以將它發(fā)布到相應的論壇上。無論何時,只要網(wǎng)上搜索一下就能找到你想要的作弊碼。而游戲雜志的讀者、攻略本的購買者卻從第一個知道的人,變成了最后知道的人。攻略本自然沒有什么市場,作弊碼也就沒有存心保留的必要了。
輸入游戲名+作弊碼,就會有一堆的結果出來
游戲難度更加人性化
FC時代,游戲多是移植于街機,街機廳的盈利模式是購置街機游戲臺供玩家游玩,玩家不用購買游戲,只需購買代幣在街機游戲臺上消費即可,為了讓玩家大量消費代幣,游戲當然是越難越好。與街機廳的玩家僅擁有游玩權利不同,F(xiàn)C玩家不僅擁有游玩權利還擁有游戲機、游戲卡帶。在游戲難度照搬街機到家用機的前提下,玩家想要在家用機上打通游戲,難度可想而知。這種設定固然變相延長了街機游戲原本就不長的流程、增加了可重玩性,但終究有大部分玩家在這一限制下無從通關,這對于已經(jīng)購買了游戲,卻又因為過高的難度而無法享受一大部分游戲內(nèi)容的玩家而言,毫無疑問是一種極差的游戲體驗。
而作弊碼作為一種失誤,卻起了很好的調(diào)節(jié)作用。不僅是FC時代,在電子游戲初期游戲開發(fā)者對游戲難度的把控非常差,諸如《星際爭霸1》、《魔獸爭霸2》、《盟軍敢死隊》等等沒有作弊碼根本沒法玩(以上游戲沒用過作弊碼的同學請舉手),但是隨著游戲開發(fā)更加人性化,你既可以邊喝可樂邊吃漢堡閑暇時間動動鼠標做一個娛樂玩家,也可以大汗淋漓死了又死的通向硬核之路。當所有玩家不用作弊碼就能打通游戲看劇情,作弊碼它本身的存在意義已經(jīng)沒有了,要作弊碼何用呢?
異軍崛起的成就系統(tǒng)
網(wǎng)絡普及、游戲人性化是因為時代的進步,必然會發(fā)生的。異軍崛起的成就系統(tǒng)卻是偶然的。而正是這個偶然給了游戲作弊碼致命一刀,也印證了流行趨勢變化無常的本性。
成就系統(tǒng)首次出現(xiàn)在微軟的XBOX360上,作為一種激勵玩家完成游戲內(nèi)挑戰(zhàn)的方式,既延長了游戲壽命又滿足了玩家的虛榮心,完成成就會獲得分數(shù),那是對所有人都可見的標簽,也是玩家驕傲的資本。之后的PS在XBOX成就系統(tǒng)的基礎上推出了獎杯系統(tǒng),更加深化和發(fā)展了這一理念,因為每一個獎杯上都顯示著獲得者的人數(shù),所以獲得者人數(shù)越少的獎杯對玩家越有吸引力。
成就系統(tǒng)是一個十分有創(chuàng)意的機制,也是各個主機平臺大力推廣的項目,因此玩家對作弊碼傾注的熱情很快就轉移到成就系統(tǒng)上。逐顯疲態(tài)的作弊碼在微軟將所有使用作弊手段(包括作弊碼)的玩家打上了“作弊者”的標簽(一個玷污他們玩家分數(shù)的猩紅色字母)后已經(jīng)無力抵抗了。
雖然近期的大作都是全平臺,但是開發(fā)者更偏向于主機設計(主機更賺錢,當然優(yōu)先級更高),而主機平臺由于傳統(tǒng)原因(比如手柄操作)作弊碼相對較少,再者各平臺的成就系統(tǒng)與作弊碼水火不相容(試想,某玩家辛辛苦苦、費盡心思完成了一個成就,而使用作弊碼的玩家鍵入幾條指令就輕松愉快的完成了一堆成就),作弊碼更是少之又少,就算有也得屏蔽掉(有作弊碼的游戲多為PC獨占)。
結語
盡管作弊碼在如今的大環(huán)境中有許許多多的不利因素,甚至大顯劣勢。作弊碼作為調(diào)劑游戲難度的潤滑劑,似乎在如今已經(jīng)失去了其本身的作用,但是筆者相信作弊碼并不會完全消亡。諸如《模擬人生》、《俠盜獵車手》系列、《黑暗圣徒》、《熱血無賴》等等,關閉作弊碼和開啟作弊碼完全是兩個游戲,作弊碼不僅沒有降低它們的游戲性,反而大大促進了,更不用說在某些游戲中,進階的作弊碼(控制臺)竟被賦予了DEBUG的新使命(手動滑稽)。再退一萬步講,就算作弊碼完全被淘汰,但筆者覺得它仍有資格作為一種情懷被保留,畢竟是幾代人的集體記憶。也是那些是首充648、VIP15的玩家所體會不到的樂趣。
原標題:上上下下左右左右BABA:游戲作弊碼是如何衰敗的