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騰訊2016年總收入1519.38億元 同比增長(zhǎng)48%

來(lái)源:騰訊科技 2017-03-23 16:50 http://www.ghqlgyb.cn/

  2017年3月22日,騰訊公布截至2016年12月31日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績(jī)及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。

2016年全年業(yè)績(jī)摘要:

  總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長(zhǎng)48%。

  經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的39%降至37%。

  年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長(zhǎng)42%;凈利潤(rùn)率由去年同期的28%降至27%。

  騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣410.95億元(59.24億美元),比去年同期增長(zhǎng)43%。

  每股基本盈利為人民幣4.383元,每股攤薄盈利為人民幣4.329元。

  按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來(lái)自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):

  經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣581.54億元(83.83億美元),比去年同期增長(zhǎng)39%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的41%降至38%。

  年度盈利為人民幣459.91億元(66.30億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%;凈利潤(rùn)率由去年同期的32%降至30%。

  騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣454.20億元(65.47億美元),比去年同期增長(zhǎng)40%。

  每股基本盈利為人民幣4.844元,每股攤薄盈利為人民幣4.784元。

2016年第四季度業(yè)績(jī)摘要:

  總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元),比去年同期增長(zhǎng)44%。

  經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元),比去年同期增長(zhǎng)28%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的36%降至32%。

  期內(nèi)盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長(zhǎng)46%;凈利潤(rùn)率為24%,與去年同期持平。

  騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣105.29億元(15.18億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%。

  每股基本盈利為人民幣1.121元,每股攤薄盈利為人民幣1.108元。

  按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、來(lái)自投資公司的(收益)/ 虧損凈額、無(wú)形資產(chǎn)攤銷(xiāo)及減值撥備):

  經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣149.46億元(21.55億美元),比去年同期增長(zhǎng)30%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的38%降至34%。

  期內(nèi)盈利為人民幣124.32億元(17.92億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%;凈利潤(rùn)率由去年同期的30%降至28%。

  騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣123.32億元(17.78億美元),比去年同期增長(zhǎng)38%。

  每股基本盈利為人民幣1.313元,每股攤薄盈利為人民幣1.298元。

  騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰(微博)表示:“2016年,騰訊通過(guò)一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競(jìng)爭(zhēng)力。QQ和微信通過(guò)讓用戶(hù)溝通和社交、便捷地享受內(nèi)容和服務(wù),鞏固了其在中國(guó)用戶(hù)生活中無(wú)處不在的平臺(tái)地位。我們發(fā)布了數(shù)個(gè)成功的自研和授權(quán)的游戲,并增強(qiáng)了我們作為全球游戲公司領(lǐng)導(dǎo)者的角色。我們提升了媒體平臺(tái)的普及程度,而數(shù)字內(nèi)容的付費(fèi)用戶(hù)數(shù)也迅速增加。我們也大大提高了移動(dòng)支付服務(wù)的市場(chǎng)占有率和日均交易筆數(shù),在商業(yè)支付交易上取得了快速增長(zhǎng)。展望未來(lái),我們會(huì)通過(guò)進(jìn)一步落實(shí)‘連接’策略為用戶(hù)提供優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),為生態(tài)系統(tǒng)中的合作伙伴創(chuàng)造業(yè)務(wù)機(jī)會(huì)。我們也將繼續(xù)大力投資領(lǐng)先的技術(shù),如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等以迎接下一輪的增長(zhǎng)。”

2016年第四季度財(cái)務(wù)分析

  增值服務(wù)。騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)16%至人民幣184.69 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要受來(lái)自騰訊主要的玩家對(duì)戰(zhàn)及角色扮演游戲類(lèi)型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動(dòng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng)51%至人民幣107.22 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括擴(kuò)展的數(shù)字音樂(lè)業(yè)務(wù))及虛擬道具銷(xiāo)售收入的增長(zhǎng)。

  網(wǎng)絡(luò)廣告。騰訊網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)45%至2016年第四季的人民幣82.88億元。效果廣告收入增長(zhǎng)77%至人民幣51.68 億元,主要受來(lái)自微信朋友圈、騰訊的移動(dòng)端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號(hào)廣告收入的貢獻(xiàn)增長(zhǎng)所推動(dòng)。品牌展示廣告收入增長(zhǎng)11%至人民幣31.20 億元,主要受來(lái)自騰訊的移動(dòng)端媒體平臺(tái)(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長(zhǎng)所推動(dòng),并因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷(xiāo)。

  其他。騰訊其他業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)289%至2016年第四季的人民幣63.85 億元。該項(xiàng)增長(zhǎng)主要由于騰訊的支付相關(guān)服務(wù)及云服務(wù)收入的增長(zhǎng)。

2016年第四季度其它主要財(cái)務(wù)信息

  本季度股份報(bào)酬開(kāi)支為人民幣17.54億元,較去年同期上升117%。

  EBITDA 為人民幣167.75億元,較去年同期上升39%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣184.95億元,較去年同期上升44%。

  資本開(kāi)支為人民幣28.39億元,較去年同期上升51%。

  自由現(xiàn)金流為人民幣171.56億元,較去年同期上升6%。

  于2016年12月31日,騰訊的現(xiàn)金凈額為人民幣181.40億元。于2016年12月31日,騰訊于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司以及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣890億元。

公司策略摘要

  2016年,通過(guò)使騰訊的社交平臺(tái)在用戶(hù)分享和溝通方面更具互動(dòng)性,以及連接更多線(xiàn)上及線(xiàn)下服務(wù),騰訊進(jìn)一步加強(qiáng)了“連接”策略。騰訊日益致力于為QQ及微信平臺(tái)的用戶(hù)提供差異化體驗(yàn)。

  QQ通過(guò)豐富和優(yōu)化其娛樂(lè)導(dǎo)向的功能進(jìn)一步迎合年輕用戶(hù)群。從社交角度而言,QQ引入了一系列特色功能,如面部美妝工具、油畫(huà)風(fēng)格照片以及動(dòng)態(tài)視頻掛件,使其聊天及分享的體驗(yàn)更具娛樂(lè)性。從內(nèi)容方面而言,QQ通過(guò)趣味性的內(nèi)容,如文學(xué)、卡通及短視頻來(lái)提高用戶(hù)活躍度。

  微信著重于為用戶(hù)的日常生活提供更多便捷。年內(nèi),微信豐富了其圍繞公眾賬號(hào)的內(nèi)容生態(tài),提高了微信支付在商戶(hù)與用戶(hù)間的使用率。微信于2017年1月推出小程序,相信未來(lái)將有助于騰訊在低頻次使用場(chǎng)景中提供更廣泛深入的服務(wù),連接更多的線(xiàn)下服務(wù)與線(xiàn)上用戶(hù),以及讓用戶(hù)有更多的途徑觸達(dá)及體驗(yàn)類(lèi)同手機(jī)應(yīng)用所提供的功能以提高手機(jī)應(yīng)用的下載轉(zhuǎn)化率。

  騰訊也致力于深化用戶(hù)與騰訊核心業(yè)務(wù)引擎之間的“連接”:

  網(wǎng)絡(luò)游戲:騰訊的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)再次取得穩(wěn)健增長(zhǎng)。通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘,騰訊提升了現(xiàn)有游戲的表現(xiàn)并獲得了對(duì)玩家行為更加深入的洞察。多款騰訊自研的游戲如《王者榮耀》、《御龍?jiān)谔臁芳啊痘鹩叭陶摺吩谥袊?guó)取得了顯著的成績(jī),鞏固了騰訊作為本土以及海外游戲開(kāi)發(fā)商在中國(guó)首選發(fā)行商的地位。在海外,騰訊通過(guò)投資Supercell及Paradox擴(kuò)大了騰訊的市場(chǎng)版圖;騰訊亦在東南亞地區(qū)發(fā)行了數(shù)款自行研發(fā)的智能手機(jī)游戲。

  智能手機(jī)游戲:騰訊的策略是吸引大量休閑玩家并逐步引導(dǎo)他們升級(jí)至中度和重度游戲類(lèi)別。年內(nèi),騰訊持續(xù)鞏固了在玩家對(duì)戰(zhàn)游戲中的領(lǐng)先地位,并通過(guò)一系列成功的自研及代理游戲,擴(kuò)展了騰訊在角色扮演類(lèi)游戲中的地位。

  PC客戶(hù)端游戲:騰訊通過(guò)在現(xiàn)有游戲中加入具有吸引力的新內(nèi)容以及通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘獲取對(duì)用戶(hù)行為的洞察,力圖更好地服務(wù)重度玩家,也因此帶來(lái)付費(fèi)用戶(hù)滲透率的同比增長(zhǎng)。騰訊通過(guò)電子競(jìng)技、游戲視頻,以及游戲興趣群組來(lái)提升主要PC游戲的用戶(hù)參與度。作為騰訊的綜合PC游戲社區(qū),騰訊游戲平臺(tái)在向玩家推薦新游戲方面擔(dān)當(dāng)重要角色。

  廣告:對(duì)于大客戶(hù),騰訊提供品效合一的廣告綜合解決方案以提高滲透率。對(duì)于長(zhǎng)尾客戶(hù),通過(guò)優(yōu)化定向算法,及升級(jí)騰訊關(guān)于營(yíng)銷(xiāo)管理及效果衡量的廣告自助服務(wù)工具,騰訊成功地提高了小型及區(qū)域性廣告主的數(shù)量。

  社交及效果廣告:憑借騰訊平臺(tái)卓越的定向能力,突出的消費(fèi)者觸達(dá)能力以及優(yōu)質(zhì)的品牌形象,騰訊的社交廣告資源對(duì)廣告主而言格外具有吸引力。騰訊圍繞廣告形式進(jìn)行創(chuàng)新,向用戶(hù)提供更多原生及沉浸式體驗(yàn),以增強(qiáng)廣告效果。騰訊的微信公眾賬號(hào)互選廣告允許廣告主與微信公眾賬號(hào)進(jìn)行互相選擇,以更好的將相關(guān)廣告和恰當(dāng)?shù)膬?nèi)容進(jìn)行匹配。通過(guò)提升現(xiàn)有廣告資源的點(diǎn)擊率及售賣(mài)率,在毋需大幅上調(diào)廣告加載率的情況下,騰訊取得了令人滿(mǎn)意的收入增長(zhǎng)。

  品牌廣告:視頻方面,騰訊側(cè)重招商廣告以更好地利用騰訊優(yōu)質(zhì)的廣告資源。新聞應(yīng)用方面,騰訊進(jìn)一步提升了廣告定向能力。

  數(shù)字內(nèi)容:騰訊的社交平臺(tái)在推進(jìn)數(shù)字內(nèi)容平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量增長(zhǎng)方面扮演重要角色,加速其成長(zhǎng)為成功的獨(dú)立業(yè)務(wù)。受益于優(yōu)化的內(nèi)容、更便利的支付解決方案,以及不斷改善的中國(guó)版權(quán)保護(hù)環(huán)境,騰訊數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)的訂購(gòu)用戶(hù)數(shù)取得了顯著增長(zhǎng)。視頻方面,騰訊通過(guò)進(jìn)一步投資優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(特別是騰訊深入?yún)⑴c制作的獨(dú)家內(nèi)容)提升騰訊的訂購(gòu)用戶(hù)數(shù)。音樂(lè)方面,騰訊憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容推動(dòng)了訂購(gòu)用戶(hù)數(shù)的增長(zhǎng),取得了數(shù)字專(zhuān)輯銷(xiāo)售的初步成功,并促進(jìn)了騰訊卡拉OK平臺(tái)上虛擬禮品的消費(fèi)。文學(xué)方面,騰訊通過(guò)QQ瀏覽器及QQ手機(jī)版等應(yīng)用的閱讀頻道觸達(dá)新用戶(hù),加強(qiáng)騰訊打擊盜版的力度,并致力于通過(guò)自制電影及電視劇以增強(qiáng)IP的價(jià)值。

  支付相關(guān)服務(wù):于2016年12月,騰訊移動(dòng)支付的月活躍賬戶(hù)及日均支付交易筆數(shù)均超過(guò)6億。騰訊的支付相關(guān)服務(wù)為廣泛的線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景(如出租車(chē)預(yù)訂、便利店、餐廳及超市)提供快捷無(wú)縫的體驗(yàn)。騰訊通過(guò)與代理商合作及簡(jiǎn)化商戶(hù)接入流程來(lái)提高商戶(hù)滲透率。騰訊的商業(yè)支付交易量增長(zhǎng)迅速,從大型線(xiàn)上商戶(hù)快速擴(kuò)展到各類(lèi)線(xiàn)下商戶(hù)。騰訊穩(wěn)固的支付基礎(chǔ)架構(gòu)在支付安全、服務(wù)可靠性及交易速度方面不斷提升,使得騰訊在春節(jié)期間穩(wěn)定地處理了每秒76萬(wàn)個(gè)的紅包峰值。

  云服務(wù):通過(guò)持續(xù)投資云服務(wù),騰訊為企業(yè)客戶(hù)及合作伙伴提供了多項(xiàng)自研技術(shù)。騰訊在提供游戲及視頻行業(yè)的解決方案方面成為明確的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,在提供O2O及金融服務(wù)解決方案方面鞏固了市場(chǎng)地位。年內(nèi),騰訊在技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施方面持續(xù)投入,擴(kuò)大了銷(xiāo)售團(tuán)隊(duì)以及發(fā)展渠道代理商吸引了更多的小型應(yīng)用開(kāi)發(fā)商采用騰訊的服務(wù),同時(shí)騰訊加強(qiáng)了出海能力以幫助中國(guó)企業(yè)部署海外業(yè)務(wù)。受益于企業(yè)客戶(hù)數(shù)量及現(xiàn)有客戶(hù)使用量的大幅增長(zhǎng),2016年騰訊的云服務(wù)收入同比增長(zhǎng)逾兩倍。

  此外,騰訊正在投資于前沿科技(如人工智能及機(jī)器學(xué)習(xí))以布局騰訊未來(lái)的“連接”策略。騰訊將利用機(jī)器學(xué)習(xí)在騰訊數(shù)字內(nèi)容服務(wù)中進(jìn)行個(gè)性化推薦,提升騰訊的廣告定向能力,豐富社交互動(dòng)(如動(dòng)態(tài)面具功能),以及節(jié)省成本(如優(yōu)化客服需求)。

業(yè)務(wù)回顧及展望

公司產(chǎn)品摘要

經(jīng)營(yíng)資料

  QQ月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到8.68億,比去年同期增長(zhǎng)2%。

  QQ智能終端月活躍賬戶(hù)達(dá)到6.52億,比去年同期增長(zhǎng)2%。

  QQ最高同時(shí)在線(xiàn)賬戶(hù)數(shù)(季度)達(dá)到2.44億,比去年同期增長(zhǎng)1%。

  微信和WeChat的合并月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到8.89億,比去年同期增長(zhǎng)28%。

  QQ空間月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到6.38億,比去年同期下降0.3%。

  QQ空間智能終端月活躍賬戶(hù)數(shù)達(dá)到5.95億,比去年同期增長(zhǎng)4%。

  收費(fèi)增值服務(wù)注冊(cè)賬戶(hù)數(shù)為1.10億,比去年同期增長(zhǎng)16%。

社交及通訊平臺(tái)

  QQ:智能終端月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)2%至6.52億。最高同時(shí)在線(xiàn)賬戶(hù)(包括PC及手機(jī))達(dá)2.44億。用戶(hù)活躍度受益于厘米秀、照片美化、以及用于視頻的動(dòng)態(tài)掛件等新功能。通過(guò)在互動(dòng)中引入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),QQ吸引了2.5億用戶(hù)于為期5天的春節(jié)活動(dòng)期間開(kāi)啟了20億次贊助紅包。

  QQ空間:智能終端月活躍賬戶(hù)同比增長(zhǎng)4%至5.95億。用戶(hù)活躍度受益于功能的提升,如沉浸式視頻體驗(yàn)、直播,及允許家庭成員共同維護(hù)親子相冊(cè)這項(xiàng)照片功能的升級(jí)。

  微信及WeChat:月活躍賬戶(hù)達(dá)8.89億,同比增長(zhǎng)28%。于農(nóng)歷新年除夕的24小時(shí)期間,微信紅包收發(fā)數(shù)量達(dá)140億,較去年同期增長(zhǎng)76%。

網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)

  PC客戶(hù)端游戲:騰訊保持著作為中國(guó)最大的游戲運(yùn)營(yíng)商及發(fā)行平臺(tái)的領(lǐng)先地位,運(yùn)營(yíng)中國(guó)前三大PC客戶(hù)端游戲(分別是《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線(xiàn)》)。根據(jù)SuperData,2016年《英雄聯(lián)盟》在全球所有PC客戶(hù)端游戲中收入排名第一。智能手機(jī)游戲?qū)C游戲的用戶(hù)時(shí)長(zhǎng)有一些負(fù)面影響,特別是當(dāng)騰訊運(yùn)營(yíng)的PC及智能手機(jī)游戲使用相同的IP時(shí)-例如騰訊的射擊游戲《穿越火線(xiàn)》。然而,這些使用相同IP的PC及智能手機(jī)游戲的合并使用量大幅增加。

  智能手機(jī)游戲:騰訊保持中國(guó)領(lǐng)先的智能手機(jī)游戲發(fā)行商的地位。根據(jù)AppAnnie,在iOS系統(tǒng)騰訊是全球游戲暢銷(xiāo)榜中排名第一的發(fā)行商。一般來(lái)說(shuō),騰訊的游戲在安卓系統(tǒng)上產(chǎn)生的收入普遍多于iOS系統(tǒng),主要由于中國(guó)的安卓系統(tǒng)手機(jī)用戶(hù)更多,以及騰訊的很多游戲?qū)δ贻p用戶(hù)(使用安卓系統(tǒng)手機(jī)的更多)更具吸引力。受益于騰訊游戲數(shù)量的增長(zhǎng)及主要玩家對(duì)戰(zhàn)游戲及角色扮演游戲強(qiáng)勁的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),騰訊于2016年第四季度取得的智能手機(jī)游戲收入約人民幣107億元,同比增長(zhǎng)51%。于2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶(hù)超過(guò)了5千萬(wàn),創(chuàng)造了騰訊平臺(tái)上的智能手機(jī)游戲的新紀(jì)錄。于2016年,騰訊在角色扮演游戲中取得了持續(xù)進(jìn)展,比如《夢(mèng)幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途》以及《御龍?jiān)谔臁返扔螒虻某晒Α?/p>

媒體及數(shù)字內(nèi)容平臺(tái)

  新聞服務(wù):騰訊的新聞服務(wù)(包括獨(dú)立新聞應(yīng)用和騰訊社交平臺(tái)內(nèi)的新聞插件)按日活躍賬戶(hù)計(jì)保持行業(yè)領(lǐng)先地位。騰訊新聞作為國(guó)內(nèi)最受歡迎的專(zhuān)業(yè)新聞應(yīng)用,聚焦深度新聞內(nèi)容。快報(bào)通過(guò)有吸引力的以及高度個(gè)性化的休閑閱讀內(nèi)容,亦成為中國(guó)最受歡迎的新聞應(yīng)用之一。

  網(wǎng)絡(luò)視頻:騰訊的視頻服務(wù)在移動(dòng)視頻觀(guān)看量方面位居中國(guó)第一,其付費(fèi)用戶(hù)數(shù)已逾2 千萬(wàn),同比增長(zhǎng)逾兩倍。年內(nèi),隨著影視劇《鬼吹燈之精絕古城》及《如果蝸牛有愛(ài)情》的廣受歡迎,騰訊在自制內(nèi)容領(lǐng)域取得了初步成功。

  數(shù)字音樂(lè):騰訊擴(kuò)充了在業(yè)界領(lǐng)先的音樂(lè)曲庫(kù),并加強(qiáng)打擊盜版措施。2016年,全民K歌(騰訊的在線(xiàn)卡拉OK應(yīng)用)的日活躍賬戶(hù)超過(guò)3500萬(wàn),同比增長(zhǎng)逾一倍,成為中國(guó)最大的在線(xiàn)卡拉OK社區(qū)。虛擬禮品作為聽(tīng)眾與歌手互動(dòng)的工具在全民K歌上廣受歡迎。

  網(wǎng)絡(luò)文學(xué):騰訊加強(qiáng)了與頭部作者的合作關(guān)系,并通過(guò)將更多內(nèi)容智能推薦給讀者以幫助長(zhǎng)尾作者擴(kuò)大粉絲群。受益于盜版的減少,日付費(fèi)讀者的人數(shù)接近約250萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)逾一倍。

工具平臺(tái)

  安全:根據(jù)QuestMobile,騰訊的移動(dòng)安全應(yīng)用進(jìn)一步擴(kuò)大其行業(yè)領(lǐng)先地位,在中國(guó)排名第一(按月活躍賬戶(hù)計(jì))。騰訊在2016年贏得了兩個(gè)世界級(jí)的安全漏洞發(fā)現(xiàn)比賽,在Pwn2Own和移動(dòng)Pwn2Own中均排名第一。于2016年,騰訊進(jìn)一步鞏固了在病毒掃描、偽基站探測(cè)、反詐騙電話(huà)號(hào)碼庫(kù)、手機(jī)內(nèi)存優(yōu)化及設(shè)備加速等移動(dòng)安全領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。

  應(yīng)用商店:應(yīng)用寶(騰訊的應(yīng)用商店)取得了顯著的市場(chǎng)份額,并超越了先行者成為明確的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者。根據(jù)QuestMobile,應(yīng)用寶在中國(guó)所有安卓應(yīng)用商店中排名第一(按月活躍賬戶(hù)計(jì))。除應(yīng)用程序發(fā)現(xiàn)功能外,騰訊亦通過(guò)娛樂(lè)性的內(nèi)容(如視頻、卡通及文學(xué))來(lái)提升用戶(hù)活躍度。年內(nèi),應(yīng)用寶已成長(zhǎng)為騰訊智能手機(jī)游戲在安卓系統(tǒng)市場(chǎng)的重要分發(fā)平臺(tái),并為騰訊的社交及效果廣告的增長(zhǎng)作出了實(shí)質(zhì)的貢獻(xiàn)。

  瀏覽器:根據(jù)QuestMobile,騰訊的手機(jī)瀏覽器在中國(guó)排名第一(按月活躍賬戶(hù)計(jì)),進(jìn)一步鞏固了其行業(yè)領(lǐng)先地位。個(gè)性化推薦帶來(lái)了網(wǎng)頁(yè)瀏覽量和視頻觀(guān)看量的同比強(qiáng)勁增長(zhǎng)。QQ瀏覽器亦為騰訊網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶(hù)的增長(zhǎng)作出了重要貢獻(xiàn)。

公司2017年展望及策略

  于2017年,騰訊計(jì)劃圍繞著核心社交和通訊平臺(tái)拓展騰訊的生態(tài)系統(tǒng)以深化騰訊的“連接”策略,具體措施包括:

  在騰訊的社交平臺(tái)中添加更多服務(wù),進(jìn)一步為用戶(hù)提供便利,并為騰訊生態(tài)系統(tǒng)的合作伙伴創(chuàng)造商機(jī);

  擴(kuò)大騰訊主要智能手機(jī)游戲的受歡迎程度,同時(shí)增加以品類(lèi)為導(dǎo)向的PC游戲;

  通過(guò)打通騰訊在品牌和效果廣告中的能力,擴(kuò)大騰訊的廣告市場(chǎng)份額;及通過(guò)更深化的定向算法和更方便的廣告自助服務(wù)工具來(lái)增加騰訊的小型和區(qū)域性廣告主數(shù)量;

  促進(jìn)騰訊數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)用戶(hù)群的增長(zhǎng);

  通過(guò)覆蓋更多的線(xiàn)上和線(xiàn)下消費(fèi)場(chǎng)景,提高騰訊支付相關(guān)服務(wù)的使用頻率;

  發(fā)展騰訊在新興技術(shù)領(lǐng)域的能力,如機(jī)器學(xué)習(xí)和云服務(wù)。

關(guān)于騰訊

  騰訊以技術(shù)豐富互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的生活。每天,數(shù)以?xún)|計(jì)的用戶(hù)通過(guò)騰訊的整合平臺(tái)在線(xiàn)溝通、分享經(jīng)歷、獲取資訊和

  尋求娛樂(lè)。騰訊多元化的服務(wù)包括:社交和通信服務(wù)QQ及微信/WeChat、社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)QQ空間、騰訊游戲旗下QQ游戲平臺(tái)、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站騰訊網(wǎng)(QQ.com)、騰訊新聞客戶(hù)端和網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù)騰訊視頻。

  騰訊1998年成立于中國(guó)深圳,2004年在香港聯(lián)交所主板上市,騰訊是香港恒生指數(shù)成份股之一。通過(guò)投資創(chuàng)新、為合作伙伴提供雙互共贏的環(huán)境和貼近用戶(hù)的需求,騰訊致力與互聯(lián)網(wǎng)共同發(fā)展。

責(zé)任編輯:曾少林
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