現(xiàn)在是騰訊最好的時(shí)候。也是馬化騰最意義風(fēng)發(fā)的時(shí)候。
上市十二年后,騰訊以將近2萬(wàn)億港元成為了亞洲市值最高的公司。
之所以能如此,都離不開(kāi)騰訊的最核心武器——社交,因?yàn)檫@是一個(gè)社交的時(shí)代。無(wú)論是不斷興起的例如QQ、微信、微博等社交軟件,還是人們口中的社群經(jīng)濟(jì)都離不開(kāi)社交的影子,而騰訊就手握社交這張王牌。
QQ和微信就像騰訊一對(duì)同胞的兄弟,在騰訊的體系中擔(dān)任著重要的任務(wù)。
QQ成為騰訊游戲的重要入口
騰訊是游戲分發(fā)的一大巨頭。騰訊2016年第二季度財(cái)報(bào)顯示,總收入為人民幣356.91億元(53.82億美元),比去年同期增長(zhǎng)52%;期內(nèi)盈利為人民幣108.80億元(16.41億美元),比去年同期增長(zhǎng)47%。而游戲成為騰訊漂亮的業(yè)績(jī)中的一個(gè)重要增長(zhǎng)極,騰訊第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)39%至人民幣256.80億元,其中,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)32%至人民幣171.24 億元。
騰訊手游業(yè)務(wù)對(duì)騰訊的貢獻(xiàn)大過(guò)PC端,2016年上半年數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲行業(yè)收入為290億人民幣。目前中國(guó)的游戲市場(chǎng),是手游的時(shí)代,而騰訊找到了一條游戲清晰的變現(xiàn)方式,早在2014年,騰訊就將公司游戲業(yè)務(wù)由PC端向手機(jī)游戲轉(zhuǎn)移,將研發(fā)人力大量手游的開(kāi)發(fā)傾向。手游研發(fā)尤其自身的優(yōu)勢(shì),例如研發(fā)周期較短,投入較低,而且非常適合當(dāng)下大多數(shù)人的口味。例如騰訊曾研發(fā)出像《節(jié)奏大師》《天天酷跑》這樣的手游,并且充分與QQ的社交屬性接軌,采取排名的方式,大大增強(qiáng)了游戲的可玩性。例如《天天酷跑》,就曾達(dá)到日活躍用戶數(shù)量4500萬(wàn),活動(dòng)期間單日營(yíng)收3000萬(wàn)。
現(xiàn)在看來(lái),騰訊對(duì)PC端游戲的舍棄轉(zhuǎn)而做移動(dòng)手游分發(fā)是一個(gè)明智的抉擇,并且,無(wú)論是PC端,還是手游端游戲,登陸一般都使用的是QQ號(hào)碼,因此騰訊的游戲業(yè)務(wù)很好地與QQ這一社交軟件實(shí)現(xiàn)了聯(lián)動(dòng)作用。除此之外,QQ還推出了興趣部落,讓年輕一代參與到內(nèi)容創(chuàng)作中來(lái),為年輕人提供一個(gè)表現(xiàn)自己的平臺(tái)。
微信成為移動(dòng)支付的入口
除此之外,在移動(dòng)支付方面,騰訊擁有微信這一重要入口,雖然目前支付寶仍然占據(jù)市場(chǎng)份額的第一,而財(cái)付通則憑借微信支付成為唯一個(gè)在支付寶之外的市場(chǎng)份額最大的支付方式。
無(wú)論是在場(chǎng)景覆蓋還是在產(chǎn)品方面,騰訊都占據(jù)了優(yōu)勢(shì),其實(shí)單單是騰訊依托微信的社交屬性開(kāi)發(fā)的紅包功能就是一個(gè)很好的功能點(diǎn),也正是紅包功能,帶動(dòng)了微信的發(fā)展,騰訊還拿下了滴滴打車這一重要支付入口,豐富了其支付場(chǎng)景。除此之外,微信與多個(gè)商家聯(lián)合推出的周二立減活動(dòng),也使騰訊很好地接入了線下支付場(chǎng)景。這樣,微信在線上線下形成了完整的布局。
微信支付之所以能夠取得成功,主要依托的是微信這一社交軟件的成功,當(dāng)時(shí)騰訊推出微信時(shí),被評(píng)論為會(huì)與QQ在內(nèi)部形成競(jìng)爭(zhēng),但其實(shí)QQ面向的仍然是PC端用戶,雖然QQ早就有移動(dòng)版,但是要使QQ在移動(dòng)端實(shí)現(xiàn)瘦身其實(shí)很難,很難適應(yīng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的需求,而微信就是一款完全在移動(dòng)時(shí)代之下出現(xiàn)的產(chǎn)品,無(wú)論是在省電以及節(jié)省系統(tǒng)空間方面都具有很大優(yōu)勢(shì)。
打通多端,多元化發(fā)展
QQ與微信已經(jīng)成為每部手機(jī)必備的一款軟件,因此,無(wú)論騰訊現(xiàn)在向何種業(yè)務(wù)方向拓展,都有濃重的社交基因,而在這個(gè)基本基因之外,騰訊采用的是投資的方式,例如電商等,以與阿里百度抗衡,進(jìn)而形成一個(gè)龐大的騰訊移動(dòng)業(yè)務(wù)體系。
例如新聞端,不僅有專門做內(nèi)容的天天快報(bào),還投資了當(dāng)今內(nèi)容平臺(tái)的龍頭今日頭條,與阿里系的UC展開(kāi)內(nèi)容大戰(zhàn),以在當(dāng)前火熱的移動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)占據(jù)話語(yǔ)權(quán)。在游戲方面,騰訊也是PC端與手機(jī)端同時(shí)發(fā)力。尤其是在手機(jī)端方面,騰訊方面稱,2016第二季度財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)季騰訊移動(dòng)游戲的付費(fèi)用戶數(shù)量同比增長(zhǎng)了25%,說(shuō)明騰訊游戲產(chǎn)品的差異化戰(zhàn)略取得成效。支付方面,騰訊則有微信做保障。騰訊還在電商領(lǐng)域與阿里進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)??梢哉f(shuō),騰訊以社交為核心,打通了支付、內(nèi)容與游戲等多端連接,最終實(shí)現(xiàn)超越阿里,成為亞洲市值第一。
有人說(shuō)騰訊善于模仿,其實(shí)善于模仿也不完全是件壞事。正所謂取其精華,去其糟粕,模仿成功了也是非常不錯(cuò)的。單單是微信活躍用戶突破8億,QQ接近9億的用戶量,就足以讓人側(cè)目。不是嗎?