公司市場占比尚可
那么,重要股東為什么選擇密集減持呢?掌趣科技這幾年究竟發(fā)生了什么?
目前,手游市場已變成紅海,競爭愈發(fā)慘烈,行業(yè)漸漸被大公司把持。2014年以來國內(nèi)游戲產(chǎn)商就頻頻陷入盈利不濟、淘汰倒閉的境地,有數(shù)據(jù)顯示,近年來手游產(chǎn)商存活率不到百分之一,目前屬于金字塔頂尖的吃肉,剩下的連湯都喝不著。
據(jù)易觀智庫調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2015年中國移動游戲市場規(guī)模達到541億元,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、掌趣科技分列移動游戲研發(fā)企業(yè)市場前三甲,共占比超過50%,市場份額分別為28.5%、14.7%和6.6%。這樣看來,掌趣科技目前還尚屬于“吃肉”的那一類,那為何大股東會對公司的未來發(fā)展持消極態(tài)度呢?
并購推動股價暴漲近尾聲
掌趣科技成立于2004年,靠中國移動百寶箱游戲業(yè)務起家。2010年6月底,華誼兄弟高調(diào)宣布斥資1.485億元參股掌趣科技,獲20.97%股權(quán),成為掌趣科技第二大股東。
2012年,公司成功上市,為擺脫對移動運營商的嚴重依賴,以及看到了手游市場的巨大潛力,掌趣科技迅速募集資金向手游延伸,在當時還是藍海的智能機游戲市場中搶占了一席之地。掌趣科技從功能機游戲到頁游再到手游,至2015年,其手游收入的占比持續(xù)增長至62%。
不過,行業(yè)人士認為,“像掌趣科技這樣第一批手游科技公司,大都占據(jù)了手機第一波爆發(fā)的紅利,本身的產(chǎn)品定位并不強。”且隨著手游行業(yè)走向成熟,光靠一款產(chǎn)品吃到底的現(xiàn)象越來越少。必須得不斷研發(fā),做社交性質(zhì)強的長線產(chǎn)品,競爭力才有可能保持強勁。
但是目前,掌趣科技活躍在手游榜單的爆款游戲并不多,還是去年推出的《拳皇98》和《全民奇跡MU》,而且新的爆款還未出現(xiàn),再加上今年App Store排名靠前的產(chǎn)品不同于以往的淘汰速度,長期霸榜居高不下,舊的不走,新的不出,掌趣科技局面顯得有些尷尬。
除了在產(chǎn)品定位不夠清晰外,掌趣科技自上市以來一直采取的強勢并購策略也出現(xiàn)了問題。有業(yè)內(nèi)人士認為,這或許也與董事長姚文彬的辭職原因有關(guān)。
掌趣科技向來被業(yè)內(nèi)認為資本手腕強勢。2013年以來,掌趣科技先后收購動網(wǎng)先鋒、玩蟹科技、上游信息,并購金額達27.6億元。到了2015年,又接著將晶合思動、天馬時空等明星游戲公司全線收入囊中,一系列大手筆收購也將掌趣科技的股價大舉推升。
但是,收購大潮及股價大漲之后,剩下的則是 2014年與2015年,三家標的公司均未完成收購時的承諾業(yè)績。這不禁令一些投資者懷疑,“不停地買買買”只是掌趣科技大股東將股價推高的一個手段。
因此,股東們紛紛減持,也許是看到只由并購推動股價上漲的路數(shù)已經(jīng)走到了盡頭。