裝備的介紹和推薦以及用處
裝備方面,這個東西我先提前聲明一下,每個人對玩法的理解都不同,請不要盲目跟風(fēng),有什么更好的選擇也可以來一起討論,這里的裝備選擇僅是我的個人觀點,僅供參考。
先從武器開始吧,刀柄我個人的選擇為冷卻時間優(yōu)先,其次防御復(fù)仇值,最后是復(fù)仇防御力。
為何要這么選擇,首先劍圣這個英雄,你除了砍人還有個很重要的職責(zé),那就是去清兵,其實清兵升級還是很快的,你一直清兵占點很快就能開出二級技能,像是范圍降防御和攻擊還有體力的這個技能,出來越多收益越大,甚至還可能會出現(xiàn)一次翻盤。
至于防御力。又不是說開了復(fù)仇就無敵了。不防御來個狂戰(zhàn)啥的還是啪啪啪幾下死了,與其加耐揍能力,還不如繼續(xù)練好基本功來的有用,復(fù)仇更多的作用是那一瞬間的回血和一個擊飛效果以及無限體力效果。
接下來是護手,護手有兩種選擇,如果你真的想感受兩刀砍死人的感覺,那就把復(fù)仇攻擊力堆起來吧,封測的時候我玩的就是全攻擊+復(fù)仇流,兩刀砍死一個野武士。。
不過這次我更喜歡投擲距離,和大蛇這種得保持一個良好距離還是很有必要的。
最后是刀身,其實也沒啥可多說的,攻擊力或者精力消耗二選一就好,個人更喜歡攻擊力,畢竟你不是靠頻繁攻擊吃飯的,攻擊次數(shù)越少越好。至于那個防御力,其實是你重擊砍防御的人造成的傷害,數(shù)值越高震人傷害越高,P用沒有。
然后到了裝備,從上往下開始說吧。
頭盔算是一個讓人需要備好兩套裝備的部件,畢竟負面效果抗性打劍圣,野武士這種的還是很好用的。不過如果沒什么玩異常的,那還是帶上疲勞回復(fù)吧。至于復(fù)仇模式時間,除非真的打算玩復(fù)仇流,否則用處不是很大。
臂甲,格擋傷害抗性對應(yīng)的就是我前面說的那個,刀身的防御力,也屬于沒什么卵用的屬性。復(fù)活速度,這個屬性我在封測的時候曾一度堆到快滿,然而復(fù)活時間一秒沒少,不太清楚是BUG還是我玩錯模式了。。然后就是精力回復(fù)了,既然前面兩個都沒啥用處,那還是帶這個吧。
胸甲比較推薦新手使用格擋傷害,這個就不是逗比的防御減傷了,而是真正的減傷,防御沒練好的情況下耐揍點還是有用的。如果是高手可以考慮處決生命值,如果你真的刁的打誰都無傷,那還是帶移速吧。普通的玩家也都是移速比較好一些,畢竟爭權(quán)里移速在某種意義上是能救命的。