游戲DLC是什么意思?DLC與MOD有什么區(qū)別?當(dāng)我們通關(guān)一款新游戲之后,如果游戲質(zhì)量還不錯,我們就會開始期待它能帶給我們更多的玩法,期待官方帶給我們新的DLC,或者是玩家給我們帶來新的MOD。所以我們今天就來談?wù)?,我們口中常常提到的DLC和MOD到底有啥區(qū)別。先說斷,后不亂。DLC跟MOD不是同一個東西,兩者是不一樣的,不一樣,就是不一樣!重要的事情說三遍。清楚這一點后我們就從兩者的相同之處和不同之處著手,走進(jìn)DLC與MOD背后的故事。
基本定義
DLC,全稱Downloadable Content,也就是可下載內(nèi)容,說白了就是以下載的形式來銷售的游戲的資料片。
MOD,全稱modification,直譯過來就是游戲模組,是游戲的一種修改或增強(qiáng)程序。
好吧我覺得這樣說你們已經(jīng)開始煩躁了,那我們換一個姿勢。
DLC≠MOD
首先DLC和MOD是具有一定相似之處的,兩者的存在都是為了豐富游戲內(nèi)容,比如增加新地圖,新模式,新角色,新服裝,新等級,新劇情……等等,從而達(dá)到增加游戲可玩性的目的。所以從這一點上我們姑且可以認(rèn)為兩者的目的是相同的。但是在更多時候,DLC與MOD表現(xiàn)出來卻是兩個不同的東西。下面我們就從以下幾點來將兩者進(jìn)行一個比較,相信比較之后大家會對它們會有一個更加深入的了解。
1、制作
DLC由官方制作,而MOD多由民間(也就是玩家個人)制作。花費(fèi)數(shù)年打造出來游戲的制作商,自然是比只玩了幾個小時的游戲玩家對游戲本身的理解要高得多。這也是為什么DLC通常都比較傳統(tǒng)正經(jīng),而MOD中通常會加入各種惡搞元素滿滿都是惡意。所以很多時候我們最直觀的理解就是:DLC比MOD靠譜得多。
2、內(nèi)容
內(nèi)容方面,官方發(fā)布一個DLC,通常也就意味著一次大更新,會包含許多的內(nèi)容。而MOD往往只是針對某一個方面進(jìn)行擴(kuò)展。換個說法我們可以理解為,DLC就是由多個MOD組成的。
3、消費(fèi)
一般說來,DLC是官方在游戲發(fā)售之后推出的擴(kuò)展內(nèi)容,也是一種后續(xù)盈利的手段,所以大多數(shù)時候都是會收費(fèi)的。當(dāng)然也不排除像《巫師3》這樣為了補(bǔ)償跳票而免費(fèi)放出DLC的情況,這畢竟是少數(shù)。
而MOD由玩家個人制作,大多數(shù)情況都是免費(fèi)放出來供其他玩家體驗的。之前在今年4月左右在Steam上有鬧出過支持MOD收費(fèi)的傳聞,而且Bethesda(《輻射4》發(fā)行商)還表示愿意犧牲公司的部分收益來支持MOD收費(fèi)制度,不過最終還是沒有推廣開來。畢竟在大家心里已經(jīng)習(xí)慣了免費(fèi)的東西,免費(fèi)的才叫MOD,要收費(fèi)?那叫DLC。
4、體驗
DLC因為是官方制作的東西,所以在穩(wěn)定性和游戲平衡性上自然是高于MOD的。DLC多數(shù)情況下只是擴(kuò)展新內(nèi)容和修復(fù)一些游戲BUG,而MOD在更多時候則是“修改了游戲”,甚至在很多時候不惜打破了游戲平衡。比如我們這么說吧:
DLC與MOD直觀的區(qū)別
當(dāng)一款游戲為角色增加了許多新的服裝,這就是DLC。
而當(dāng)一款游戲里面的角色變得可以不穿衣服了,這就是MOD。
想想《上古卷軸》、《龍騰世紀(jì)》還有《輻射》吧,MOD總是能帶給我們完全不一樣的體驗不是么。