[摘要]《黑色沙漠》在Steam平臺(tái)上發(fā)售之后已經(jīng)成功賣(mài)出了53萬(wàn)份游戲,為Pearl Abyss帶來(lái)了超過(guò)130萬(wàn)美元的銷售收入。
如果經(jīng)常關(guān)注Steam商店上最受歡迎的游戲列表,你可能會(huì)注意到《黑色沙漠》(Black Desert Online)已經(jīng)連續(xù)好幾個(gè)月都位居前列了。盡管今年5月才在Steam平臺(tái)正式發(fā)售,這款網(wǎng)游很明顯已經(jīng)備受歐美玩家群體的喜愛(ài)。該游戲開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss目前正尋求在韓國(guó)證券交易所上市,或許是為了證明這款網(wǎng)游相當(dāng)成功從而提振潛在投資者的信心,Pearl Abyss在近日的一次新聞發(fā)布會(huì)上公布了《黑色沙漠》的部分運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)。
Pearl Abyss公司首席執(zhí)行官Kyung In Jung在發(fā)布會(huì)上表示,《黑色沙漠》目前已經(jīng)在全球100多個(gè)國(guó)家上線運(yùn)營(yíng),有超過(guò)765萬(wàn)的注冊(cè)玩家(不是活躍用戶)。截至目前,該游戲已經(jīng)為Pearl Abyss帶來(lái)了3400億韓元(約合3.01億美元)的收入,而其制作成本僅12億韓元(約100萬(wàn)美元)。
Kyung In Jung介紹稱自《黑色沙漠》在Steam平臺(tái)上發(fā)售之后已經(jīng)成功賣(mài)出了53萬(wàn)份游戲,盡管與如今人氣火爆的《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)相比來(lái)說(shuō)不足一提,但仍為Pearl Abyss帶來(lái)了超過(guò)130萬(wàn)美元的銷售收入,很少有韓國(guó)的大型網(wǎng)游能在如此短的時(shí)間內(nèi)在西方市場(chǎng)獲得這樣的成功。
有鑒于此,也難怪Pearl Abyss目前正在努力開(kāi)發(fā)其他的大型網(wǎng)游作品,按照Kyung In Jung的說(shuō)法,該公司正在開(kāi)發(fā)四款新作,其中將有MMO游戲。
Kyung In Jung補(bǔ)充說(shuō),“所有這些網(wǎng)游新作都是用我們自主研發(fā)的引擎(與《黑色沙漠》同一個(gè)游戲引擎)開(kāi)發(fā)的,畫(huà)質(zhì)絕對(duì)驚人。”這四款游戲中有兩款將在2018年發(fā)售,另外兩款的發(fā)售時(shí)間分別安排在2019年和2021年。 另外Kyung In Jung在會(huì)上花了大量時(shí)間討論了移動(dòng)和主機(jī)平臺(tái),因此我們尚不清楚這幾款新作是否會(huì)登陸PC平臺(tái)。
《黑色沙漠》之前在韓國(guó)、日本以及俄羅斯等國(guó)采用的是內(nèi)購(gòu)制,在歐美采用的則是買(mǎi)斷制。Steam上的《黑色沙漠》就是針對(duì)歐美玩家的,定價(jià)9.99美元。