近日,微軟 Xbox 平臺(tái)副總裁 Mike Ybarra 在采訪中他談到了最近推送給 Xbox One 預(yù)覽用戶的" Fluent Design System "新系統(tǒng)界面,除此也談到了自家的成就系統(tǒng)在未來(lái)會(huì)做出的改變。
Xbox 成就系統(tǒng)自從隨著 Xbox 360 的一同推出以來(lái),在多年間獲得了玩家積極的反響。成就系統(tǒng)主要功能就是使得玩家在達(dá)成游戲中的某個(gè)特別事件后,以成就點(diǎn)的方式反饋給玩家,并不斷累積。Ybarra 表示,隨著電子競(jìng)技的發(fā)展,Xbox 玩家可能會(huì)日復(fù)一日地專注于某一款游戲,為了比賽不斷進(jìn)行訓(xùn)練。這就使得以前這種計(jì)算成就的方式在現(xiàn)在看來(lái)也許并非是展示玩家的游戲生涯最好的辦法。
他以《光環(huán) 5》來(lái)舉例,也許有人只玩《光環(huán) 5》的多人模式,并且已經(jīng)達(dá)到了職業(yè)水準(zhǔn),就算他的成就點(diǎn)也許只有 2000 點(diǎn),你也想給他點(diǎn)贊。這些玩家玩過(guò)的游戲不多,但在《光環(huán) 5》世界排名中處于前十的位置。也有人成就點(diǎn)數(shù)突破了百萬(wàn)大關(guān)。這些事跡都是需要他們?nèi)タ紤]和祝賀的。
雖然 Ybarra 目前無(wú)法透露更多細(xì)節(jié),但他提到了 Xbox 團(tuán)隊(duì)正在對(duì)"從基礎(chǔ)上改變"成就系統(tǒng)的概念,目標(biāo)就是讓玩家的游戲歷史和才能得到充分體現(xiàn)。而這對(duì)成就點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)是一種補(bǔ)充,并不是替代。
玩家的游戲生涯也許就是一款游戲,這時(shí)候成就的數(shù)量就意義不大了
這種想法聽起來(lái)很棒,不過(guò)最終的實(shí)現(xiàn)方式還不得而知。也許是一個(gè)時(shí)間軸,也許是一個(gè)短視頻。總之,Xbox 未來(lái)會(huì)給玩家?guī)?lái)更加豐富多彩的成就系統(tǒng),讓我們拭目以待。
via WindowsCentral