魷魚
魷魚(Squid)是生成在水中的一只有八只觸手的生物。
掉落
當魷魚被殺死時,會掉落1-3個墨囊。如果魷魚被玩家或馴服的狼殺死,則還會掉落1-3經(jīng)驗。
行為
魷魚總是會被動地朝向玩家,類似于其它被動型生物。
當魷魚移動時,它們的觸手會不停地張開、閉合,來顯示它推動它們前進的樣子。當魷魚第一次被生成時會漫無目的地在水中徘徊,在每一層游上游下。它們不會被光源吸引,也不會故意與玩家進行交互。
魷魚在陸地上太長時間會窒息。當它們在陸地上時,它們不會移動,會保持靜止直到窒息為止。像其它生物一樣,它們可以承受掉落傷害,但是,由于它們是水生生物,因此它們不能掉落。
魷魚不能在巖漿里游泳,即使給它們喝抗火藥水。它們通過巖漿地行為與它們在陸地上的行為相似。
魷魚不像陸生生物那樣可以被水流推動,并且可以逆著水流游泳。
守衛(wèi)者會像攻擊玩家那樣攻擊魷魚,無論魷魚是否擁有隱身效果。
在攜帶版,如果魷魚受到玩家攻擊,魷魚會噴出一團黑色粒子并迅速逃跑。
蝙蝠
蝙蝠(Bat)是生成在洞穴里面的會飛的被動型生物。
行為
蝙蝠不會掉落任何東西,也無法飼養(yǎng)。
當蝙蝠睡覺或空閑時,它會倒掛在任何固體方塊的下表面。一旦玩家接近,蝙蝠將會飛走。蝙蝠不能倒掛在透明方塊或非固體方塊上。
蝙蝠是游戲中第4小的生物。
蝙蝠會發(fā)出吱吱的叫聲(就好像它們在現(xiàn)實生活中活動的方式一樣)。
雖然蝙蝠是被動型生物,但如果離蝙蝠太遠,蝙蝠也會被游戲刪除,就好像敵對生物、豹貓和魷魚一樣。
蝙蝠不能將巖漿識別為障礙,也就是說,它們會飛進巖漿里并著火。
當玩家隱身時,蝙蝠不能注意到玩家。