在以上案例中,《殺戮地帶》和英偉達(dá)的案例由技術(shù)問題產(chǎn)生,宣傳并沒有直接準(zhǔn)確地給出明確說明。1080p是明確的標(biāo)準(zhǔn),而4GB的GDDR5顯存就是4GB的GDDR5顯存,并非3.5GB的GDDR5顯存加上一段500MB跑的慢點(diǎn)的顯存。這兩件虛假宣傳案例中的實(shí)際數(shù)據(jù)不符合玩家期望。
而《無人深空》的問題就不僅僅是這么簡(jiǎn)單的事情了,屬于《殖民軍》這樣的問題。莫里森重點(diǎn)提及了《殖民軍》把原告是集體訴訟的問題變?yōu)閮蓚€(gè)玩家的問題,想要根據(jù)哪位玩家因?yàn)樘摷傩麄鞯脑蛸?gòu)買了游戲而進(jìn)行判決實(shí)在是一件非常困難的事情,因此只能以其他方式進(jìn)行判決。
《無人深空》也是如此。ASA為此做了調(diào)查,有多少玩家只是純粹跟風(fēng)才買了這款游戲呢?又有多少玩家是因?yàn)橄塍w驗(yàn)近地飛行的感覺才購(gòu)買的這款游戲呢?多樣化的生物是否才是吸引玩家的決定性因素呢?
無論調(diào)查結(jié)果如何,這些數(shù)據(jù)都不太可能成為ASA要求開發(fā)商給玩家們退還多少還款的依據(jù)。莫里森懷疑ASA可能只會(huì)強(qiáng)烈要求Hello Games在以后的廣告宣傳中多動(dòng)動(dòng)腦子。普利沃的想法也差不多,同時(shí)他還指出美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)曾說過微軟和游戲媒體Machinima在YouTube上做廣告的事情。“這樣的沖擊對(duì)于消費(fèi)者來說并非是直接的”他說,“玩家們不只是單從這里看到宣傳廣告。”
普利沃表示無論ASA做出什么,美國(guó)相關(guān)廣告審查機(jī)構(gòu)來說都是沒有義務(wù)執(zhí)行的。
莫里森認(rèn)為即使ASA得出玩家們被誤導(dǎo)的結(jié)論,這也將會(huì)是一項(xiàng)巨大的沖擊。“在美國(guó)法律體制下,我覺得他們并沒有違法。”玩家們對(duì)《無人深空》的批評(píng)和指責(zé)很有可能被當(dāng)做對(duì)營(yíng)銷材料的誤解來處理。宣傳視頻和宣傳圖像描繪了理想的星球、理想的野生動(dòng)植物和理想的游戲體驗(yàn)——但是玩家們?cè)谕娴臅r(shí)候能否有這樣的體驗(yàn)就是另外一碼事了。游戲內(nèi)容的產(chǎn)生過程是極具不確定性的,不可能有人在兩分鐘內(nèi)把所有星球都做出來的。
布斯加利亞和莫里森強(qiáng)調(diào)說Hello Games當(dāng)前面對(duì)的最大挑戰(zhàn)是如何才能給出在正常游戲過程中得到和宣傳時(shí)相同的游戲畫面。玩家無法控制自己出生的位置,每個(gè)玩家的游戲經(jīng)歷也會(huì)大不相同。有些玩家經(jīng)歷豐富,遇到了各種各樣擁有豐富物種的星球,而有些玩家則只是從一個(gè)荒蕪之地來到另一個(gè)新的荒蕪之地而已。從這個(gè)角度來講這算不上是虛假宣傳,所有的宣傳廣告都會(huì)把自己最好的一面展現(xiàn)給觀眾。