玩,是一種高智慧活動
每個家長都希望自己的孩子能夠快樂成長,但是,學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)和競爭壓力不僅讓學(xué)生倍感壓抑,也讓家長困惑和焦慮,為了確保學(xué)習(xí)成績優(yōu)秀,游戲被列為課業(yè)學(xué)習(xí)的“禍害”,于是,“教師反對玩、家長不許玩、學(xué)生不敢玩”成了現(xiàn)在導(dǎo)向?qū)W生生活的“主流價值”。
其實,要做到真正“會玩”是需要智慧的,不僅游戲的設(shè)計需要,而要完成游戲更需要智慧,需要游戲者認(rèn)真投入,并運用自己的智慧和技能完成一項項“任務(wù)”。
同樣,快樂的玩不僅考驗著孩子的認(rèn)真、智慧和堅毅,而且往往給游戲者以“意外的智慧收獲”。有關(guān)從游戲和日常生活事件中獲得靈感、提升智慧、創(chuàng)造發(fā)展的案例在歷史長河中不勝枚舉。譬如醫(yī)生聽診器的發(fā)明,就源自一群小孩的“敲木棒”游戲;而令諾貝爾獎獲得者美國加州理工學(xué)院費蔓教授自豪的,并不是他的“曼哈頓計劃”,而是他從小的好玩“秉性”和伴隨他成長的“智慧游戲”。
課業(yè)是一種學(xué)習(xí),游戲同樣是一種智慧訓(xùn)練,而且是在孩子快樂、主動參與的情境下開展的學(xué)習(xí),從學(xué)習(xí)心理學(xué)角度看,這樣的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練更有效。
玩,可以促進(jìn)綜合能力發(fā)展
“玩商”,如智商、情商、財商一樣,是對人的素質(zhì)或能力的一種表達(dá)形式。會玩,需要智慧;會玩,同樣是對游戲者各種能力的“考核”。愛玩不等于會玩,游戲?qū)τ谌瞬虐l(fā)展的積極意義在于,不僅要“愛玩”,更需要“會玩”,這就是“玩商”對于人積極發(fā)展的價值和意義所在。它包含了游戲者多方面的智慧和能力,其中比較突出的有三個方面:
1.自我控制能力。“玩物喪志”是教師和家長最關(guān)注、最擔(dān)心的后果。不否認(rèn)有不少中小學(xué)生因為沉溺于電子游戲而誤入歧途,但是,不能因此把目光集中到游戲本身,把一切歸罪于游戲。如果我們換一個角度去審視這一令人心痛的現(xiàn)象,就會發(fā)現(xiàn)我們的教育(包括學(xué)校教育、家庭教育和社會教育)的缺憾——沒能教會這些孩子如何正確面對游戲、正確把握自己,沒能教會他們?nèi)绾卫糜螒蛴鋹傋约?、提升自己、發(fā)展自己,反而讓游戲給“打垮”了。所以,我們完全可以將游戲作為教育載體,引導(dǎo)和培養(yǎng)孩子如何在事件的推進(jìn)中正確把握自己,適時地調(diào)整自己,不斷提升自主能力。
2.法律規(guī)范意識。兒童心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為,“游戲的規(guī)則來自集體對娛樂活動的組織,從而帶有一種社會責(zé)任感”,同時,“如果兒童的智力達(dá)不到一定的水平,他們是無法理解并遵守規(guī)則,更談不上共同制定規(guī)則了”,“更重要的是,在有規(guī)則的游戲中體現(xiàn)出來的社會性行為的規(guī)范化反映了兒童參與有規(guī)則的或由規(guī)則支配的社會關(guān)系的能力,同時,也為兒童積極的交往提供了良好的基礎(chǔ)”。如果經(jīng)常組織青少年兒童參與各種融入規(guī)則的游戲,讓他們猶如置身于一個個模擬的社會性活動之中,久而久之,將有利于他們在娛樂的情景下逐步養(yǎng)成積極的守規(guī)意識和良好的守規(guī)行為,這可以為他們?nèi)蘸蟮纳鐣ㄖ平逃褪胤ㄐ袨榈呐囵B(yǎng)打下堅實基礎(chǔ)。
3.社會交往能力。一般的社會性兒童游戲都是一種多人共同參與的娛樂活動,每個參與的學(xué)生,不僅是其中的一個娛樂者,同時也是這一情景中的“事件主體”,特別是在帶有角色的游戲中,每個參與的學(xué)生擔(dān)當(dāng)著某個事件中的角色,承擔(dān)著一定的游戲任務(wù),在游戲的群體互動中必須面對各種事件中的人際問題,并且作出良好的應(yīng)對決定和行動,不然就因不能達(dá)到游戲要求而被“淘汰”出局。經(jīng)常性的這類游戲體驗和訓(xùn)練,學(xué)生不僅能夠感受游戲帶來的快樂,更能在游戲過程中不知不覺地逐步學(xué)會各種不同場合中人際問題的應(yīng)對和處理,這種社會性能力是學(xué)校課堂講授難以達(dá)成的。