而有報(bào)道顯示,《王者榮耀》一大特點(diǎn)就是玩家低齡化嚴(yán)重,小學(xué)生玩家占據(jù)《王者榮耀》用戶57%以上,成為《王者榮耀》的主力軍,小學(xué)生沉迷游戲成為巨大隱憂。
一些資深玩家吐槽:到了吃飯的時(shí)間,卻因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候連勝9局,想要接著拿到10連勝,不小心忘記了吃飯。這是大部分玩家把游戲稱作王者農(nóng)藥的原因。
事實(shí)上,此前有韓國和美國科學(xué)家進(jìn)行研究表明,在連續(xù)十天每天玩一小時(shí)以上的網(wǎng)絡(luò)游戲之后,實(shí)驗(yàn)參加者面對游戲信號時(shí)的大腦反應(yīng)類似于藥物成癮者面對毒品時(shí)的大腦反應(yīng)。
癡迷游戲,家長堵不如疏
事實(shí)上,當(dāng)下孩子和各種各樣電子設(shè)備打交道不可避免,那么如果孩子癡迷電子游戲,家長怎么辦呢?記者采訪了國家二級心理咨詢師、浙江省學(xué)校健康心理教育專業(yè)委員會(huì)委員胡優(yōu)君,她總結(jié)了四個(gè)字——堵不如疏。
“癡迷游戲的五六年級孩子,此時(shí)自我意識開始覺醒。以前依附于大人,而現(xiàn)在要建構(gòu)一個(gè)自我世界,而此刻手里的游戲,就像自己的世界。另外,我們發(fā)現(xiàn),一些火爆的游戲,甚至成為孩子們的社交工具。比如《王者榮耀》這款游戲,在學(xué)生中很紅,有的孩子還說,別人都在玩,我不玩,和別人都沒什么話可以說。一些現(xiàn)實(shí)生活中,學(xué)習(xí)成績一般的孩子,但游戲打得好,他可以從另一個(gè)渠道獲得價(jià)值感和成就感。
“碰到孩子癡迷于游戲,我們家長可以做兩點(diǎn),堵是不行的,家長不妨了解一下孩子喜歡的游戲,為孩子挑選一些比較健康的益智游戲;另外,孩子玩游戲時(shí),家長能不能花時(shí)間去玩一下,做一些交流,起到陪伴作用。”
“另外,我認(rèn)為最重要的是,此刻,要對孩子自控力進(jìn)行培養(yǎng)。玩游戲的時(shí)間和孩子商量,事先對時(shí)間做出一些適當(dāng)規(guī)定。比如一局游戲打完,需要20分鐘,那么家長不要卡在15分鐘。約定好時(shí)間,家長還要加強(qiáng)督促,不能不管,時(shí)間快到了,要提醒下孩子。同時(shí),注意時(shí)間的彈性度掌握。”
暑期孩子意外傷害增多
以下幾點(diǎn)家長務(wù)必要留心
每年暑假是兒童意外傷害的高發(fā)時(shí)期。浙大兒院急診創(chuàng)傷外科副主任趙國強(qiáng)告訴記者:“今年假期意外傷害又多了幾個(gè)新的致病因素,首先是牙簽弩弓,這種危險(xiǎn)的玩具攻擊性太強(qiáng),射入眼睛的話后果不堪設(shè)想;其次是致命的飛鏢;另外就是沉迷游戲?qū)е滦睦碚系K后的意外傷害,毛毛就是典型的案例。”趙國強(qiáng)主任特別提示,部分家教嚴(yán)厲的家長要注意控制情緒,多關(guān)心孩子心理情緒。而暑期孩子適當(dāng)?shù)膽敉膺\(yùn)動(dòng)不可缺少,而家長一定要記得提醒孩子,注意人身安全!