機(jī)器人工程專業(yè)
人工智能是一門高尖端學(xué)科,教育部近日公布的2017年度普通高等學(xué)校本科專業(yè)備案和審批結(jié)果顯示,60所高校新增了“機(jī)器人工程”專業(yè)。
教育部國(guó)際合作與交流司司長(zhǎng)許濤曾表示,當(dāng)前中國(guó)人工智能發(fā)展迅猛,中國(guó)政府也高度重視人工智能領(lǐng)域的發(fā)展。預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)人工智能產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過(guò)1500億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過(guò)1萬(wàn)億元,如此快速的增長(zhǎng)和發(fā)展必然會(huì)產(chǎn)生大量的人才需求。
電競(jìng)專業(yè)
從最初被批“玩物喪志”,到如今走進(jìn)中職院校、全日制本科高校甚至全日制重點(diǎn)本科高校,電競(jìng)專業(yè)開(kāi)始走進(jìn)了大學(xué)課堂,培養(yǎng)游戲策劃和電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)與節(jié)目制作人才。
去年,教育部發(fā)布了《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了2016年的13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,為“電競(jìng)專業(yè)”開(kāi)了閘。
另外,據(jù)《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)1655.7億元,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,顯示了游戲在中國(guó)的廣闊市場(chǎng)。
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