Q:這次的戰(zhàn)斗不是利用VR,而是AR技術(shù)。
松岡:這樣的差別也體現(xiàn)在了劇場(chǎng)版當(dāng)中呢。VR的話,身體會(huì)非常輕松,而如果是AR的現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗,那么身體也會(huì)發(fā)生很大變化。
Q:不過對(duì)游戲迷來說,這也是一種夢(mèng)想的世界呢。如果出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的話,松岡先生是否也想玩呢?
松岡:這個(gè)當(dāng)然是想的。不過如果真的有這種技術(shù)了,那么我是否可以無視掉現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的車輛、信號(hào)燈之類的呢?這也是個(gè)問題?。ㄐΓT谂湟舻臅r(shí)候,我們這些聲優(yōu)也在一起聊過。到底這樣的戰(zhàn)斗會(huì)有什么樣的外在表現(xiàn)呢?恐怕在別人看來,就像是在跳奇怪的舞蹈吧(笑)。
Q:這次的劇場(chǎng)版有著非常多新的設(shè)定以及角色,那么松岡先生是否得到了什么信息呢?
松岡:我會(huì)考慮敵人跟同伴到底都在做什么。例如說艾吉最初是敵人,不過如果我站在他的立場(chǎng)上,又會(huì)怎么做呢?無論是一直追《刀劍神域》的粉絲,還是第一次看的朋友,恐怕看到最后都不會(huì)覺得他是敵人了呢。我其實(shí)并不想使用“敵人”這個(gè)詞,畢竟這部作品刻畫了人們真實(shí)的想法,所以說能夠讓更多的人看到就好了。另外就是……桐人差不多也該做出男子漢的決定了?。ㄐΓ?/p>