各位讀者有沒有試想過在虛擬世界中開的一手好車的職業(yè)選手或是玩家,在現(xiàn)實(shí)的車技能否像在游戲中一樣叱咤風(fēng)云呢?日前于墨西哥舉辦的ROC(Race of champion)賽事中,邀請(qǐng)了來自意大利的職業(yè)電競(jìng)賽車選手Enzo Bonito以及巴西前F1賽車手Lucas di Grassi在真實(shí)賽道上同場(chǎng)競(jìng)技。
虛擬世界及現(xiàn)實(shí)中的佼佼者對(duì)決自然吸引了不少人的目光,隸屬于F1邁凱倫影子電競(jìng)車隊(duì)的Enzo Bonito以52.3885秒的成績(jī)擊敗了Lucas di Grassi讓不少人跌破眼鏡,且他在第一圈時(shí)以1.7秒的差距落后,在第2圈時(shí)一舉逆轉(zhuǎn),以0.6秒的差距贏得比賽。
雖然Lucas di Grassi 2010年時(shí)為“前”F1車手,不過于2016年及2017年時(shí)仍活躍于賽車圈,想必也有一定實(shí)力,賽前也大多看好Lucas di Grassi能輕松取勝,但沒想到是這樣出人意料的結(jié)局。
這場(chǎng)勝利可謂意義非凡,代表電競(jìng)賽車項(xiàng)目的真實(shí)程度可與現(xiàn)實(shí)相比擬,甚至能夠互通,當(dāng)然也是因?yàn)榭萍嫉倪M(jìn)步才能實(shí)現(xiàn),也許這樣的科技能夠推行在駕駛的訓(xùn)練課程上,不用實(shí)際上路也能練車,更不用擔(dān)心會(huì)撞壞車子呢。