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IMGA2018中外游戲頒獎盛典落幕 各大獎項(xiàng)歸屬完整榜單

來源:IMGA 2018-11-27 16:38 http://www.ghqlgyb.cn/

­  2018年11月22日,IMGA中國2018中外游戲高峰論壇暨頒獎盛典在南京芥子園隆重舉行。經(jīng)過連續(xù)兩天的線下評審和激烈角逐,最終入圍的78款游戲中誕生了14個(gè)大獎。頒獎盛典上,IMGA中國主辦方唯我樂園創(chuàng)始人江國昌先生及Mikael Leinenon先生,南京市建鄴區(qū)委常委常務(wù)副區(qū)長李方毅先生,咪咕互娛副總裁陳立杰先生,華為手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李文廣先生,Mintegral CEO 方子愷先生等來自60多家中外知名游戲開發(fā)商、Indie組織、發(fā)行商、分發(fā)平臺等重量級嘉賓出席了盛典并共同見證了IMGA中國2018各大獎項(xiàng)的誕生。

­  頒獎盛典在國粹昆曲表演中拉開序幕,主辦方唯我樂園(MyGamez)的兩位創(chuàng)始人江國昌與Mikael Leinone致辭時(shí)表示:“IMGA中國2018自今年夏天盛大啟動以來,獲得了海內(nèi)外移動游戲界的關(guān)注,也離不開各方的大力支持!IMGA中國一直以中國與海外移動游戲行業(yè)接軌為導(dǎo)向,探討并摸索中國移動游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展方向,自2016年正式登陸中國以來,就堅(jiān)持國際化公平、公正、公開的游戲選拔制度,在歷經(jīng)數(shù)月的緊張工作和嚴(yán)苛評審,14個(gè)獎項(xiàng)終于即將盛大揭曉。”

­  頒獎盛典上,南京市建鄴區(qū)常務(wù)副區(qū)長李方毅表示:“此次IMGA中國2018在南京落地為厚重歷史的城市帶來了活力元素,在古老文化與現(xiàn)代城市形象融合的地區(qū)舉行一系列評審及頒獎活動,更加凸顯IMGA中國海外與本土相結(jié)合的力量。”李區(qū)長還就建鄴高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)對本土及海外游戲產(chǎn)業(yè)將給予的大力支持做了詳細(xì)介紹。

­  此外MIGU互娛副總陳立杰、華為手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李文廣,也相繼致辭為IMGA中國2018助威。IMGA全球創(chuàng)始人Maarten Noyons也通過視頻方式祝賀本次頒獎盛典的圓滿舉行。

­  頒獎環(huán)節(jié)中,來自中外知名游戲開發(fā)商的特邀嘉賓們揭曉了IMGA中國2018的14項(xiàng)大獎,為這一年中努力進(jìn)取、開拓創(chuàng)新、真正打造出中國好游戲的發(fā)開者們喝彩。其中,令人矚目的兩個(gè)新設(shè)獎項(xiàng)——最佳VR游戲獎、最佳功能游戲獎,分別被《Spark of Light》和《第五大發(fā)明》摘得。

­  最佳視覺設(shè)計(jì)獎

­  《深林》

­  藝術(shù)感十足的美術(shù)設(shè)計(jì)理念,對旅途、四季、自然的提煉表達(dá),視覺效果透出故事的神秘元素,這一切皆來自《深林》的視覺創(chuàng)造。

­  CCG EXPO中國國際動漫游戲博覽會代表,龔聞達(dá)先生 為《深林》頒發(fā)最佳視覺設(shè)計(jì)獎

­  最佳多人游戲獎

­  《戰(zhàn)箭天下》

­  在手機(jī)上騎馬射箭的互聯(lián)戰(zhàn)斗,這一年里燃爆了多少玩家的神經(jīng)?!稇?zhàn)箭天下》表示還將不斷對游戲進(jìn)行升級優(yōu)化,將戰(zhàn)箭進(jìn)行到底。

­  最快上手游戲獎

­  《第五大發(fā)明》

­  從傳統(tǒng)文化著手打造中國標(biāo)簽是一條國產(chǎn)游戲需要尋找的成功之路。《第五大發(fā)明》在這方面顯然擁有強(qiáng)大的修為,此款游戲指的是中國傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)“榫卯”,游戲玩法真正做到零門檻的上手速度,重拾傳統(tǒng)文化的同時(shí)又做到了有趣好玩。

­

­  最具樂趣游戲獎

­  《開小差指南》

­  游戲名字已然透出濃濃樂趣,將課堂開小差作為模擬情境誕生出真實(shí)的緊張感,豐富的想象力讓《開小差指南》的這款游戲脫穎而出。

­  最佳核心玩法

­  《忍者必須死3》

­  《忍者必須死》推出至今已經(jīng)來到第三代,暢快淋漓的動作,酷炫的特效都是其代表性的特色。它告訴我們,中國水墨風(fēng)不僅可以寧靜致遠(yuǎn),同樣能如疾風(fēng)般炸烈。

­ 

­  最佳敘事游戲獎

­  《如果可以回家早一點(diǎn)》

­  游戲敘事的把握一直是國產(chǎn)游戲相對薄弱的環(huán)節(jié),《如果可以回家早一點(diǎn)》在該獎項(xiàng)殺出一條血路卻是實(shí)至名歸,充滿耐心的敘事讓故事的鋪墊足夠扎實(shí),因此,早已設(shè)置好的懸念便如同鉤子一般鉤住了玩家,也鉤住了評審們的選票。

­  最佳期待游戲獎

­  《舟游》

­  一款尚未正式發(fā)布的游戲究竟可以讓人有多期待?本獎項(xiàng)給出了答案——《舟游》。融合中國風(fēng)、RPG、戰(zhàn)斗、策略、玄幻的舟游世界豐富多彩,屆時(shí)讓我們?nèi)ヒ惶骄烤埂?/p>

­  

­  最佳創(chuàng)新游戲

­  《蠟燭人》

­  富有價(jià)值的創(chuàng)意核心往往是簡潔又充滿想象的,比如——操控一根只能燃燒10秒的小蠟燭走出黑暗、追尋光明。 黑暗與光明的對立,時(shí)間的約束,刺激的挑戰(zhàn)全都包容在了這個(gè)想法里,感謝蠟燭人游戲工作室把這樣的創(chuàng)意變成了游戲。

­  

­  最佳音效游戲

­  《尼山薩滿》

­  以北方少數(shù)民族的薩滿文化為題材創(chuàng)作,NextStudio打造的《尼山薩滿》用標(biāo)簽化的音樂音效征服了IMGA,少數(shù)民族文化與節(jié)奏類游戲的結(jié)合誕生了讓人欲罷不能的創(chuàng)造力,喚醒了玩家們的耳朵和手指。

­ 

­  最佳海外游戲獎

­  《致命框架2》

­  創(chuàng)夢天地用游戲?yàn)槲覀冎v述了一個(gè)蘿莉與大叔的特工故事,藝術(shù)品般的解謎游戲,還很用心的加入了中國風(fēng)元素,配合玩家自組分鏡式劇情的玩法,得到了評審們的高度認(rèn)可。

­

­  最佳VR游戲獎

­  《Spark of Light》

­  當(dāng)下的開發(fā)廠商們不停尋找著新的游戲呈現(xiàn)方式,VR作為熱門的技術(shù)前沿自然也備受IMGA關(guān)注,作為今年新增獎項(xiàng),“年輕”的最佳VR游戲所擁有的素質(zhì)卻一點(diǎn)也不比“長者們”遜色,《Spark of Light》擁有夢幻的美術(shù)設(shè)計(jì)和強(qiáng)悍的畫質(zhì),VR視效帶來的沖擊力和真實(shí)感讓玩過的評審們贊嘆不已,這不由讓人們對VR游戲的前景充滿信心。

­  

­  最佳功能游戲獎

­  《第五大發(fā)明》

­  最佳功能游戲獎同樣是本次IMGA的新設(shè)獎項(xiàng),意在鼓勵(lì)那些對現(xiàn)實(shí)社會、行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)生幫助的游戲,而《第五大發(fā)明》正符合這類游戲的特點(diǎn),一舉摘得兩項(xiàng)大獎的表現(xiàn)也是十足驚艷。

­ 

­  組委會特別獎

­  《紙片少女》

­  優(yōu)雅多變的解謎機(jī)制,變幻莫測的紙片世界,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)新獨(dú)特的操作體驗(yàn),北京玉米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的《紙片少女》用全面的高水準(zhǔn)表現(xiàn)打動了評審們的心。

­ 

­  本次頒獎典禮最受關(guān)注的獎項(xiàng)——最高大獎在激烈的評審過程后最終空缺。對此,該獎項(xiàng)的頒獎?wù)?mdash;—唯我樂園(MyGamez)創(chuàng)始人江國昌先生表示,IMGA恪守自身嚴(yán)格的評審標(biāo)準(zhǔn),加之本屆賽事的競爭空前激烈,直到最后的封閉評審環(huán)節(jié)中都難以決出勝負(fù),所以該獎項(xiàng)的空缺也是賽事組委會對于所有參賽者們的尊重,更希望在下一屆的比賽中有新的作品可以讓這一遺憾得到填補(bǔ)。

­  2018年是中國移動游戲行業(yè)尋求新突破的一年,開發(fā)者們憑著過人膽識和不懈努力拿出了更精致更具創(chuàng)造力的產(chǎn)品,在玩法、視效、音效等多方面尋找新的亮點(diǎn),VR游戲等新領(lǐng)域的嘗試探索也在不斷深入。伴隨著第三屆IMGA中國賽事的成功舉辦,開發(fā)者們通過更廣泛的交流不斷成長,作品的成熟度日漸提高,更多的中國游戲在世界舞臺上嶄露頭角,這正是IMGA堅(jiān)持在中國耕耘的原因。

­  作為國際移動游戲史上具有重要意義的游戲盛宴,IMGA中國2018向全世界集中展示了中國移動游戲近一年來的發(fā)展成就,彰顯了IMGA長期看好中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,并通過自身影響力幫助中國游戲更好的傳播、交流。相信在各方的共同努力和支持下, IMGA中國將在未來更好的發(fā)揮自身平臺作用,聯(lián)合更多的力量將這個(gè)賽事越辦越好。讓我們一同期待明年的IMGA中國再度啟航!

­  關(guān)于IMGA

­  作為全球范圍內(nèi)的移動游戲領(lǐng)域最權(quán)威、規(guī)模最大的國際性賽事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞羅那舉辦首屆典禮,14年來憑借其專業(yè)的評審方法,以公平、公開、公正為原則,展示了超強(qiáng)的發(fā)掘新游戲和工作室的能力,獲有“移動游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱,且Apple Store和Google Play也將IMGA的獎項(xiàng)列為有力參考。平均每屆均有來自世界各地1000多個(gè)工作室,3000多款游戲在此一較高下。歷屆IMGA贊助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等諸多業(yè)內(nèi)知名公司。

­  關(guān)于IMGA中國

­  由唯我樂園(MyGamez)主辦、中國移動咪咕互娛攜手協(xié)辦,于2016年成功將IMGA引入到中國。傳承“尋求全球最棒的移動游戲”的大賽理念,憑借IMGA全球的辦賽經(jīng)驗(yàn)和公平、公正、公開的評審視角,首屆IMGA中國便吸引到了國內(nèi)眾多移動游戲廠商與獨(dú)立開發(fā)者的關(guān)注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等獨(dú)立游戲平臺參與大賽,也有如網(wǎng)易、騰訊、OPPO、VIVO、小米、華為等頂尖游戲廠商與大賽展開深度合作。

原標(biāo)題:IMGA中國2018頒獎盛典圓滿落幕 十四大獎項(xiàng)重磅揭曉
責(zé)任編輯:林歆剛
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