2018年11月22日,IMGA中國(guó)2018中外游戲高峰論壇暨頒獎(jiǎng)盛典在南京芥子園隆重舉行。經(jīng)過(guò)連續(xù)兩天的線下評(píng)審和激烈角逐,最終入圍的78款游戲中誕生了14個(gè)大獎(jiǎng)。頒獎(jiǎng)盛典上,IMGA中國(guó)主辦方唯我樂(lè)園創(chuàng)始人江國(guó)昌先生及Mikael Leinenon先生,南京市建鄴區(qū)委常委常務(wù)副區(qū)長(zhǎng)李方毅先生,咪咕互娛副總裁陳立杰先生,華為手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李文廣先生,Mintegral CEO 方子愷先生等來(lái)自60多家中外知名游戲開(kāi)發(fā)商、Indie組織、發(fā)行商、分發(fā)平臺(tái)等重量級(jí)嘉賓出席了盛典并共同見(jiàn)證了IMGA中國(guó)2018各大獎(jiǎng)項(xiàng)的誕生。
頒獎(jiǎng)盛典在國(guó)粹昆曲表演中拉開(kāi)序幕,主辦方唯我樂(lè)園(MyGamez)的兩位創(chuàng)始人江國(guó)昌與Mikael Leinone致辭時(shí)表示:“IMGA中國(guó)2018自今年夏天盛大啟動(dòng)以來(lái),獲得了海內(nèi)外移動(dòng)游戲界的關(guān)注,也離不開(kāi)各方的大力支持!IMGA中國(guó)一直以中國(guó)與海外移動(dòng)游戲行業(yè)接軌為導(dǎo)向,探討并摸索中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展方向,自2016年正式登陸中國(guó)以來(lái),就堅(jiān)持國(guó)際化公平、公正、公開(kāi)的游戲選拔制度,在歷經(jīng)數(shù)月的緊張工作和嚴(yán)苛評(píng)審,14個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)終于即將盛大揭曉。”
頒獎(jiǎng)盛典上,南京市建鄴區(qū)常務(wù)副區(qū)長(zhǎng)李方毅表示:“此次IMGA中國(guó)2018在南京落地為厚重歷史的城市帶來(lái)了活力元素,在古老文化與現(xiàn)代城市形象融合的地區(qū)舉行一系列評(píng)審及頒獎(jiǎng)活動(dòng),更加凸顯IMGA中國(guó)海外與本土相結(jié)合的力量。”李區(qū)長(zhǎng)還就建鄴高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)區(qū)對(duì)本土及海外游戲產(chǎn)業(yè)將給予的大力支持做了詳細(xì)介紹。
此外MIGU互娛副總陳立杰、華為手機(jī)產(chǎn)品線副總裁李文廣,也相繼致辭為IMGA中國(guó)2018助威。IMGA全球創(chuàng)始人Maarten Noyons也通過(guò)視頻方式祝賀本次頒獎(jiǎng)盛典的圓滿舉行。
頒獎(jiǎng)環(huán)節(jié)中,來(lái)自中外知名游戲開(kāi)發(fā)商的特邀嘉賓們揭曉了IMGA中國(guó)2018的14項(xiàng)大獎(jiǎng),為這一年中努力進(jìn)取、開(kāi)拓創(chuàng)新、真正打造出中國(guó)好游戲的發(fā)開(kāi)者們喝彩。其中,令人矚目的兩個(gè)新設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng)——最佳VR游戲獎(jiǎng)、最佳功能游戲獎(jiǎng),分別被《Spark of Light》和《第五大發(fā)明》摘得。
最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
《深林》
藝術(shù)感十足的美術(shù)設(shè)計(jì)理念,對(duì)旅途、四季、自然的提煉表達(dá),視覺(jué)效果透出故事的神秘元素,這一切皆來(lái)自《深林》的視覺(jué)創(chuàng)造。
CCG EXPO中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)代表,龔聞達(dá)先生 為《深林》頒發(fā)最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)
最佳多人游戲獎(jiǎng)
《戰(zhàn)箭天下》
在手機(jī)上騎馬射箭的互聯(lián)戰(zhàn)斗,這一年里燃爆了多少玩家的神經(jīng)?!稇?zhàn)箭天下》表示還將不斷對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí)優(yōu)化,將戰(zhàn)箭進(jìn)行到底。
最快上手游戲獎(jiǎng)
《第五大發(fā)明》
從傳統(tǒng)文化著手打造中國(guó)標(biāo)簽是一條國(guó)產(chǎn)游戲需要尋找的成功之路?!兜谖宕蟀l(fā)明》在這方面顯然擁有強(qiáng)大的修為,此款游戲指的是中國(guó)傳統(tǒng)木結(jié)構(gòu)“榫卯”,游戲玩法真正做到零門(mén)檻的上手速度,重拾傳統(tǒng)文化的同時(shí)又做到了有趣好玩。
最具樂(lè)趣游戲獎(jiǎng)
《開(kāi)小差指南》
游戲名字已然透出濃濃樂(lè)趣,將課堂開(kāi)小差作為模擬情境誕生出真實(shí)的緊張感,豐富的想象力讓《開(kāi)小差指南》的這款游戲脫穎而出。
最佳核心玩法
《忍者必須死3》
《忍者必須死》推出至今已經(jīng)來(lái)到第三代,暢快淋漓的動(dòng)作,酷炫的特效都是其代表性的特色。它告訴我們,中國(guó)水墨風(fēng)不僅可以寧?kù)o致遠(yuǎn),同樣能如疾風(fēng)般炸烈。
最佳敘事游戲獎(jiǎng)
《如果可以回家早一點(diǎn)》
游戲敘事的把握一直是國(guó)產(chǎn)游戲相對(duì)薄弱的環(huán)節(jié),《如果可以回家早一點(diǎn)》在該獎(jiǎng)項(xiàng)殺出一條血路卻是實(shí)至名歸,充滿耐心的敘事讓故事的鋪墊足夠扎實(shí),因此,早已設(shè)置好的懸念便如同鉤子一般鉤住了玩家,也鉤住了評(píng)審們的選票。
最佳期待游戲獎(jiǎng)
《舟游》
一款尚未正式發(fā)布的游戲究竟可以讓人有多期待?本獎(jiǎng)項(xiàng)給出了答案——《舟游》。融合中國(guó)風(fēng)、RPG、戰(zhàn)斗、策略、玄幻的舟游世界豐富多彩,屆時(shí)讓我們?nèi)ヒ惶骄烤埂?/p>
最佳創(chuàng)新游戲
《蠟燭人》
富有價(jià)值的創(chuàng)意核心往往是簡(jiǎn)潔又充滿想象的,比如——操控一根只能燃燒10秒的小蠟燭走出黑暗、追尋光明。 黑暗與光明的對(duì)立,時(shí)間的約束,刺激的挑戰(zhàn)全都包容在了這個(gè)想法里,感謝蠟燭人游戲工作室把這樣的創(chuàng)意變成了游戲。
最佳音效游戲
《尼山薩滿》
以北方少數(shù)民族的薩滿文化為題材創(chuàng)作,NextStudio打造的《尼山薩滿》用標(biāo)簽化的音樂(lè)音效征服了IMGA,少數(shù)民族文化與節(jié)奏類游戲的結(jié)合誕生了讓人欲罷不能的創(chuàng)造力,喚醒了玩家們的耳朵和手指。
最佳海外游戲獎(jiǎng)
《致命框架2》
創(chuàng)夢(mèng)天地用游戲?yàn)槲覀冎v述了一個(gè)蘿莉與大叔的特工故事,藝術(shù)品般的解謎游戲,還很用心的加入了中國(guó)風(fēng)元素,配合玩家自組分鏡式劇情的玩法,得到了評(píng)審們的高度認(rèn)可。
最佳VR游戲獎(jiǎng)
《Spark of Light》
當(dāng)下的開(kāi)發(fā)廠商們不停尋找著新的游戲呈現(xiàn)方式,VR作為熱門(mén)的技術(shù)前沿自然也備受IMGA關(guān)注,作為今年新增獎(jiǎng)項(xiàng),“年輕”的最佳VR游戲所擁有的素質(zhì)卻一點(diǎn)也不比“長(zhǎng)者們”遜色,《Spark of Light》擁有夢(mèng)幻的美術(shù)設(shè)計(jì)和強(qiáng)悍的畫(huà)質(zhì),VR視效帶來(lái)的沖擊力和真實(shí)感讓玩過(guò)的評(píng)審們贊嘆不已,這不由讓人們對(duì)VR游戲的前景充滿信心。
最佳功能游戲獎(jiǎng)
《第五大發(fā)明》
最佳功能游戲獎(jiǎng)同樣是本次IMGA的新設(shè)獎(jiǎng)項(xiàng),意在鼓勵(lì)那些對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)、行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)生幫助的游戲,而《第五大發(fā)明》正符合這類游戲的特點(diǎn),一舉摘得兩項(xiàng)大獎(jiǎng)的表現(xiàn)也是十足驚艷。
組委會(huì)特別獎(jiǎng)
《紙片少女》
優(yōu)雅多變的解謎機(jī)制,變幻莫測(cè)的紙片世界,引人入勝的故事情節(jié),創(chuàng)新獨(dú)特的操作體驗(yàn),北京玉米網(wǎng)絡(luò)科技有限公司的《紙片少女》用全面的高水準(zhǔn)表現(xiàn)打動(dòng)了評(píng)審們的心。
本次頒獎(jiǎng)典禮最受關(guān)注的獎(jiǎng)項(xiàng)——最高大獎(jiǎng)在激烈的評(píng)審過(guò)程后最終空缺。對(duì)此,該獎(jiǎng)項(xiàng)的頒獎(jiǎng)?wù)?mdash;—唯我樂(lè)園(MyGamez)創(chuàng)始人江國(guó)昌先生表示,IMGA恪守自身嚴(yán)格的評(píng)審標(biāo)準(zhǔn),加之本屆賽事的競(jìng)爭(zhēng)空前激烈,直到最后的封閉評(píng)審環(huán)節(jié)中都難以決出勝負(fù),所以該獎(jiǎng)項(xiàng)的空缺也是賽事組委會(huì)對(duì)于所有參賽者們的尊重,更希望在下一屆的比賽中有新的作品可以讓這一遺憾得到填補(bǔ)。
2018年是中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)尋求新突破的一年,開(kāi)發(fā)者們憑著過(guò)人膽識(shí)和不懈努力拿出了更精致更具創(chuàng)造力的產(chǎn)品,在玩法、視效、音效等多方面尋找新的亮點(diǎn),VR游戲等新領(lǐng)域的嘗試探索也在不斷深入。伴隨著第三屆IMGA中國(guó)賽事的成功舉辦,開(kāi)發(fā)者們通過(guò)更廣泛的交流不斷成長(zhǎng),作品的成熟度日漸提高,更多的中國(guó)游戲在世界舞臺(tái)上嶄露頭角,這正是IMGA堅(jiān)持在中國(guó)耕耘的原因。
作為國(guó)際移動(dòng)游戲史上具有重要意義的游戲盛宴,IMGA中國(guó)2018向全世界集中展示了中國(guó)移動(dòng)游戲近一年來(lái)的發(fā)展成就,彰顯了IMGA長(zhǎng)期看好中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,并通過(guò)自身影響力幫助中國(guó)游戲更好的傳播、交流。相信在各方的共同努力和支持下, IMGA中國(guó)將在未來(lái)更好的發(fā)揮自身平臺(tái)作用,聯(lián)合更多的力量將這個(gè)賽事越辦越好。讓我們一同期待明年的IMGA中國(guó)再度啟航!
關(guān)于IMGA
作為全球范圍內(nèi)的移動(dòng)游戲領(lǐng)域最權(quán)威、規(guī)模最大的國(guó)際性賽事,IMGA自2004年由Maarten Noyons在巴塞羅那舉辦首屆典禮,14年來(lái)憑借其專業(yè)的評(píng)審方法,以公平、公開(kāi)、公正為原則,展示了超強(qiáng)的發(fā)掘新游戲和工作室的能力,獲有“移動(dòng)游戲領(lǐng)域的奧斯卡”之稱,且Apple Store和Google Play也將IMGA的獎(jiǎng)項(xiàng)列為有力參考。平均每屆均有來(lái)自世界各地1000多個(gè)工作室,3000多款游戲在此一較高下。歷屆IMGA贊助商包括Supercell、Roivo、King、ARM等諸多業(yè)內(nèi)知名公司。
關(guān)于IMGA中國(guó)
由唯我樂(lè)園(MyGamez)主辦、中國(guó)移動(dòng)咪咕互娛攜手協(xié)辦,于2016年成功將IMGA引入到中國(guó)。傳承“尋求全球最棒的移動(dòng)游戲”的大賽理念,憑借IMGA全球的辦賽經(jīng)驗(yàn)和公平、公正、公開(kāi)的評(píng)審視角,首屆IMGA中國(guó)便吸引到了國(guó)內(nèi)眾多移動(dòng)游戲廠商與獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的關(guān)注。其中,既有IndieNova、IndieLight、IndiePlay等獨(dú)立游戲平臺(tái)參與大賽,也有如網(wǎng)易、騰訊、OPPO、VIVO、小米、華為等頂尖游戲廠商與大賽展開(kāi)深度合作。