經(jīng)過三個(gè)多月的漫長賽程,11月10日,萬眾矚目的京東杯電子競技大賽S2總決賽于京東雙十一全球好物節(jié)前夕,在西安城市運(yùn)動(dòng)公園圓滿落下帷幕。PUBG與LOL兩大頂尖電競賽事舞臺(tái)為關(guān)注京東杯的玩家?guī)チ艘粓龊〞沉芾斓氖⒀?,超過百萬的賽事獎(jiǎng)金,職業(yè)高手與民間大神齊齊出陣,也讓京東杯S2最終成為震撼全網(wǎng)的超高人氣賽事,虎牙直播同時(shí)在線人數(shù)超過750萬,焦灼的賽事和線下總決賽火爆的現(xiàn)場氛圍,在這個(gè)深秋,點(diǎn)燃了2018年電子競技領(lǐng)域最熊烈的一把火。
線上線下齊狂歡,電商與電競的交融
作為領(lǐng)跑行業(yè)的電競賽事品牌,京東杯已經(jīng)在這一領(lǐng)域深耕四年,本屆S2總決賽早已吸引了無數(shù)線上線下的觀眾與粉絲。在10日的LOL決賽日,西安城市運(yùn)動(dòng)公園外早早便排起了長龍,無數(shù)玩家紛紛集結(jié)而來。現(xiàn)場人頭攢動(dòng)。眾多玩家與粉絲們熱情十足,更有眾多Coser助陣,整個(gè)西安城市運(yùn)動(dòng)廣場,被電競的氛圍深深感染。
而在本次京東杯的獨(dú)家賽事直播平臺(tái)虎牙直播上,更有著無數(shù)的粉絲與水友匯聚在直播間,關(guān)注討論著本次京東杯線下總決賽。累計(jì)觀賽人氣峰值達(dá)到數(shù)千萬!而主辦方頻繁送出的京東E卡等好禮,另粉絲大呼過癮。恰逢京東雙十一全球好物節(jié),電競盛宴助陣雙十一電商狂歡可謂相得益彰。
京東杯與品牌商攜手助力電競產(chǎn)業(yè)升級(jí)
回顧兩天的比賽,精彩與激情意猶未盡,電競的狂歡猶在耳旁。如今,正式一個(gè)國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代的進(jìn)程中,京東游戲牽頭的京東杯無疑做出了極大的貢獻(xiàn)。
在實(shí)力決定下限、裝備決定上限的游戲?qū)?zhàn)競技的時(shí)代里,小到外設(shè)鼠標(biāo)的響應(yīng)時(shí)值,大到PC整機(jī)的整體性能,無論是專業(yè)選手還是普通玩家,都知道頂級(jí)配置猶如賦予了電競平臺(tái)一種新的玩法,競技體驗(yàn)呈幾何數(shù)量增長。 而京東杯S2試水的線下大型體育館內(nèi)百人吃雞,對(duì)于硬件配置是十分嚴(yán)峻的考驗(yàn), 京東杯S2與頂級(jí)PC品牌戴爾外星人合作,為參賽玩家打造出無與倫比的電競體驗(yàn)。同時(shí)贊助的業(yè)內(nèi)大品牌多達(dá)十余家,皆是硬件細(xì)分領(lǐng)域中的佼佼者,賽事成功舉辦帶來的影響力必然會(huì)推動(dòng)整體電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)升級(jí),繼而 引發(fā)新一輪的電腦硬件的升級(jí)。
作為“京東杯”的主辦方,京東游戲部門成立于2015年4月,并推出了“JD Game+戰(zhàn)略”,一邊贊助電競賽事,打造“京東杯”電競賽事品牌,組件職業(yè)電競戰(zhàn)隊(duì)JD Gaming;一邊基于電商平臺(tái)的大數(shù)據(jù),完成從用戶需求收集整理,產(chǎn)品定制開發(fā),到終端銷售,再到配送遞交用戶的各類項(xiàng)目,為京東會(huì)員提供優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品、豐富的游戲內(nèi)容及服務(wù)。雙管齊下的京東游戲先后布局了硬件廠商、直播、賽事等,整合了整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)鏈,打造出不同以往的電競大平臺(tái)。
京東杯品牌效應(yīng) 與行業(yè)伙伴“電商+電競”的深度合作模式
而隨著京東杯電子競技大賽的品牌效應(yīng),更多與京東達(dá)成深度合作的相關(guān)行業(yè)也得到了充分的拉動(dòng)。比如本屆大賽中露出的微軟、外星人、ThinkPad、三星、AOC等品牌,皆是業(yè)界細(xì)分領(lǐng)域中的佼佼者,如此豪華大手筆的硬件支持,是如虎添翼的京東杯未雨綢繆、努力經(jīng)營的成果。京東攜手一眾友商品牌共同打造科技電競、品質(zhì)電競,將電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展推向新高峰。
2018京東杯S2的成功舉辦不僅是選手、粉絲、消費(fèi)者三方共同的狂歡盛宴,也是京東與眾多友商攜手創(chuàng)造“電商+電競”成功模式的印證。本次京東杯S2恰逢雙十一,電競狂歡的背后,各大硬件廠商通過如此完美的品牌公關(guān),顯而易見的在京東雙十一全球好物節(jié)上,帶來更好的品牌受益。
京東杯能撬動(dòng)的能量更不止于3C數(shù)碼市場和電競產(chǎn)業(yè)鏈,而是聚合一整個(gè)電競平臺(tái),在游戲行業(yè)呈現(xiàn)馬太效應(yīng),進(jìn)入高速路時(shí),為我國電競行業(yè)的未來發(fā)展,提供一種新的可能,推動(dòng)著中國電競產(chǎn)業(yè)的邁向前所未有的新進(jìn)程。