英雄聯(lián)盟和Dota2目前電子競(jìng)技的脊梁。這兩個(gè)項(xiàng)目的職業(yè)選手誰(shuí)掙錢更多呢?這也是兩款游戲玩家經(jīng)常爭(zhēng)論的事情。下面就由我來(lái)為大家分析一下,究竟哪個(gè)項(xiàng)目的選手掙錢更多。
一說(shuō)到掙錢,相信絕大多數(shù)人第一反應(yīng)都是TI。的確,Dota2國(guó)際邀請(qǐng)賽的高額獎(jiǎng)金極大的提升了Dota2選手的收入。僅2017年一屆,獎(jiǎng)金便高達(dá)2300萬(wàn)美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)今年英雄聯(lián)盟全球總決賽的獎(jiǎng)金——要知道,S7的的總獎(jiǎng)金額才不過(guò)“區(qū)區(qū)”459萬(wàn)美元而已。
相比于LOL戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)常宣傳的“貧窮”(尤其是某主力中單選手吃不起糖炒板栗的隊(duì)伍...),Dota2選手們最常見(jiàn)的就是“一夜暴富”。比如TI7冠軍Team Liquid戰(zhàn)隊(duì),五位選手瓜分了1080萬(wàn)美金,即使還要分俱樂(lè)部和教練一些,仍然做到了瞬間變身百萬(wàn)富翁。
而LOL呢?顯然相去甚遠(yuǎn)!在全球總決賽上,絕大多數(shù)隊(duì)伍所獲得的獎(jiǎng)金,可能還不如選手們的工資高。
這么看來(lái),似乎Dota2選手的收入完爆了LOL選手??墒鞘聦?shí)真的是這樣嗎?
當(dāng)然不是!
Dota2選手的一夜暴富是建立在獎(jiǎng)金的高度集中上的。舉個(gè)例子,全世界有超過(guò)一百支Dota2的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),然而能夠在國(guó)際邀請(qǐng)賽上獲得獎(jiǎng)金的只有16支,其中超過(guò)70%的獎(jiǎng)金集中在前四名手中。這也就意味著,如果不能獲得非常優(yōu)異的成績(jī),Dota2選手可能難以獲得想要的收入。
相比之下,LOL的運(yùn)作模式顯然有著更高的容錯(cuò)率。
根據(jù)ESPN的調(diào)查,英雄聯(lián)盟LCS.NA賽區(qū)的職業(yè)選手平均年薪超過(guò)10萬(wàn)美金,在工資水平相對(duì)較低的LCS.EU賽區(qū),平均年薪也有8萬(wàn)美金。雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上TI冠軍的獎(jiǎng)金,但勝在穩(wěn)定。在龐大的選手基數(shù)之下,LOL選手的總收入實(shí)際上是一個(gè)非??捎^的數(shù)值。
另一方面,穩(wěn)定的聯(lián)賽制度讓LOL受到許多贊助商的青睞。不僅是電腦外設(shè)廠商和電競(jìng)周邊廠商,連傳統(tǒng)體育廠商也漸漸加入了進(jìn)來(lái)。喬丹聘請(qǐng)兮夜(一位LOL職業(yè)選手)作為自己的代言人,就開啟了一個(gè)全新的時(shí)代。
相比之下,Dota2因?yàn)槿扛鞔蟊愔?,在吸引廠商贊助的方面就顯得弱了一些。雖然老一代的明星,諸如B神、狗哥他們有著廣闊的市場(chǎng)號(hào)召力,但畢竟只是存在于少數(shù)方面。
Super Data Research曾做過(guò)估算,在2015年的時(shí)候,選手們的收入有81%來(lái)自贊助商。從這一方面來(lái)看,顯然LOL選手占據(jù)了優(yōu)勢(shì)。
如果我們單獨(dú)比較某一位選手的收入,那么Dota2顯然遠(yuǎn)超LOL;但如果我們比較所有Dota2選手和所有LOL選手,那么或許LOL就要更高了。
不過(guò)可以肯定的是,現(xiàn)在電競(jìng)選手的收入水平都很不錯(cuò),并且會(huì)越來(lái)越高。