中新網(wǎng)8月10日電 這幾天,在美國西雅圖舉行的第七屆DOTA2國際邀請賽(簡稱TI7)正進行的如火如荼。超過2400萬美元(約合1.6億元人民幣)的超高獎金(2017年NBA季后賽獎金池1500萬美元)、上億用戶的關(guān)注度、全球頂尖戰(zhàn)隊的熱血對決……這一切,再次讓我們感受到了高水準電競賽事的魅力所在。實際上,作為DOTA2最大規(guī)模和最高獎金額度的國際性高水準電競賽事,TI到今天為止已經(jīng)走過了7個年頭,始終保持著強大的活力,其中的成功經(jīng)驗值得借鑒。
三招成就TI電競賽事龍頭地位
一般而言,一項競技類體育賽事,要想保持活力,必須具備以下三個條件。一是良好的群眾基礎(chǔ)。觀眾是一項賽事的基礎(chǔ)。二是出色的運動員。有職業(yè)運動員特別有明星打比賽,才能更吸引觀眾。三是成熟的賽事體系。這是保證一項賽事持續(xù)運作的根本。回顧TI賽事的發(fā)展歷程,這項賽事能發(fā)展成為全球最頂尖、最具活力的電競賽事之一,實際上也是在上述三個方面有著出色的表現(xiàn)。
首先, Valve Software(維爾福軟件公司,TI賽事主辦方,簡稱Valve)不斷優(yōu)化產(chǎn)品,保證了DOTA2的公平性和良好的體驗,從而贏得了更多用戶。同時,Valve建立起了全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺Steam。通過買斷和分成,使得玩家、開發(fā)者(包括Steam里的獨立開發(fā)者)和Valve之間建立起了一種健康的“生態(tài)”,為全球玩家營造了一個良好的游戲空間。另外,對于新興的中國大陸市場,Valve尋找到完美世界這樣頂級的游戲廠商作為合作伙伴代理運營產(chǎn)品,甚至還設(shè)計了第一個中國文化形象的英雄——齊天大圣。借助這一系列的手段,DOTA2全球玩家不斷增加,目前,DOTA2的全球注冊用戶已經(jīng)突破1億人 。這些用戶也成為TI賽事的重度粉絲,TI賽事在采取眾籌方式籌集獎金之后,正是因為有了這些忠實粉絲的支持,獎金池才能屢創(chuàng)新高。
其次,Valve一直在努力推動電競職業(yè)化。一方面,為全球頂尖的職業(yè)戰(zhàn)隊提供一系列職業(yè)賽事和高額獎金,這在很大程度上提升了職業(yè)電競選手及俱樂部的地位和收入,也造就了眾多DOTA2明星,這極大的促進了TI賽事的發(fā)展。另一方面,Valve對職業(yè)選手比賽也制定了嚴格的制度約束,以此來規(guī)范職業(yè)選手操守。
第三,Valve也在不斷完善賽事體系。TI早期只有一個國際邀請賽,后來演變成國際邀請賽(TI)+特級錦標賽(Major)體系?,F(xiàn)在,為了探索出更合理的賽事體系,Valve方面宣布,將采取第三方賽事積分制度。Valve將會選擇多個第三方賽事進行贊助,并將贊助的比賽分為了Major和Minor兩個級別,同時規(guī)定了排位積分將是國際邀請賽邀請名額的唯一因素。可以說,從TI(國際邀請賽),到現(xiàn)在的TI+Major,再到未來的TI+Major+Minor,DOTA2的賽事體系在一步一步完善。
借鑒TI中國電競展現(xiàn)獨特獲利
TI賽事的成功無疑給中國電競賽事很多的啟示。很多電競從業(yè)者也在積極進行賽事運營、人才培訓、職業(yè)化發(fā)展等方面的嘗試和創(chuàng)新。
例如在賽事運營方面,作為DOTA2中國大陸的代理商,完美世界方面就和Valve有很多合作,并且推出了DOTA2亞洲邀請賽等第三方賽事,通過融入到TI賽事體系中,進一步規(guī)范了中國DOTA2電競賽事體系。
現(xiàn)在,我們已經(jīng)形成較為完善的電競產(chǎn)業(yè)鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節(jié)目制作方為主的內(nèi)容生產(chǎn)環(huán)節(jié),以及電視和網(wǎng)絡(luò)直播、轉(zhuǎn)播平臺組成的內(nèi)容播出環(huán)節(jié)都有了長足的發(fā)展。電競賽事更是成為電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系逐步完善的最大助力之一。2016年,國內(nèi)各項電競賽事的獎金已經(jīng)超過了3億元。2017年上半年,國內(nèi)舉辦大中型電競賽事更是超百場,預(yù)計今年全年競技總獎金將近4.3億元人民幣。賽事種類繁多,既有綜合性賽事,也有圍繞單款游戲的專項賽事。另外,各種城市賽、商業(yè)比賽以及業(yè)余聯(lián)賽和高校聯(lián)賽也層出不窮。這種多層次的賽事體系的形成和產(chǎn)業(yè)鏈的進一步完善,無疑為中國電競賽事注入了新的活力。
在賽事運營和人才培養(yǎng)方面,中國電競產(chǎn)業(yè)還有許多創(chuàng)新之處,例如完美世界結(jié)合自身泛娛樂的優(yōu)勢,以泛娛樂化手段運營電競賽事。2016年,完美世界在2016完美“圣”典暨DOTA2年度電競頒獎典禮上,不僅邀請業(yè)界娛樂明星參與活動,更舉行了一場DOTA2專場交響音樂會。而且,在和音樂人的合作當中,完美世界采取的是一種深度的合作方式,不僅邀請知名音樂人創(chuàng)作DOTA2主題曲,為游戲定制背景音樂,還和音樂人形成游戲內(nèi)分成的合作模式。這種泛娛樂化的發(fā)展也成為未來中國電競發(fā)展提供了助力。
同時,完美世界控股集團還創(chuàng)辦“像素種籽”數(shù)字藝術(shù)教育基地,與全球知名的游戲大學英國阿伯泰大學建立戰(zhàn)略合作關(guān)系,未來還將匯聚更多國際一流行業(yè)資源,培養(yǎng)更多高端數(shù)字創(chuàng)意人才和電競?cè)瞬?。更值得一提的是,教育部?016年9月增補了13個專業(yè),其中“電子競技運動與管理”專業(yè)成為關(guān)注的焦點。 在今年,全國目前已有18所院校開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè),這也為國內(nèi)電競行業(yè)專業(yè)人才提供了大量的人才儲備。
最新發(fā)布的《2017中國電競發(fā)展報告》顯示,2017年,中國電競用戶將達到2.2億,潛在用戶數(shù)更是達到4.5億。 如此可觀的用戶基礎(chǔ),再加上越來越多的電競賽事以及成熟賽事運營、賽事直播和電競?cè)瞬排囵B(yǎng)機制,中國電競將會擁有更大的發(fā)展空間,未來,中國電競也許很快就會從世界電競的追隨者向著主導者和引領(lǐng)者的角色轉(zhuǎn)換。