[摘要]這些數(shù)據(jù)證明,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在最近幾年呈指數(shù)性增長(zhǎng)。而市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo還曾預(yù)計(jì):2017年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收入可達(dá)6.96億美元(約合人民幣47.9億元)。
博彩平臺(tái)Unibet的最新報(bào)告——《電競(jìng)冠軍》(Champions of Esports)指出:Evil Geniuses是全球最賺錢(qián)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)632場(chǎng)比賽贏得1540萬(wàn)美元(約合人民幣1億元)。該戰(zhàn)隊(duì)總部設(shè)在美國(guó)加利福尼亞州奧克蘭市,在電競(jìng)賽事中戰(zhàn)績(jī)頗豐。全隊(duì)90%的收入都來(lái)自這款熱門(mén)多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。中國(guó)的Wings Gaming戰(zhàn)隊(duì)屈居其后,在21項(xiàng)賽事中的總收入為970萬(wàn)美元(約合人民幣6600萬(wàn)元)。
這些數(shù)據(jù)證明,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在最近幾年呈指數(shù)性增長(zhǎng)。而市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo還曾預(yù)計(jì):2017年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)總收入可達(dá)6.96億美元(約合人民幣47.9億元),主要來(lái)自營(yíng)銷、贊助、轉(zhuǎn)播權(quán)、門(mén)票和周邊產(chǎn)品銷售等方面。
全球收入最高的電競(jìng)選手
電競(jìng)賽事以獎(jiǎng)金超高而聞名天下,例如:2016年的國(guó)際錦標(biāo)賽總獎(jiǎng)金就超過(guò)2000萬(wàn)美元(約合人民幣1.37億元)。而Evil Geniuses稱霸各項(xiàng)賽事后,其隊(duì)員幾乎全部躋身全球收入最高電競(jìng)男選手之列。該戰(zhàn)隊(duì)的“宇宙哥”薩希爾·阿羅拉(Saahil “UniVeRsE” Arora)更是位列榜單之首,總收入272萬(wàn)美元(約合人民幣1800萬(wàn)元)。與之形成鮮明對(duì)比的是,全球收入最高的女性電競(jìng)選手——綽號(hào)“猩紅”的薩沙·霍思婷(Sasha “Scarlett” Hostyn)則來(lái)自《星際爭(zhēng)霸2》賽事,總收入僅為17.1萬(wàn)美元(約合人民幣100萬(wàn)元)。
電競(jìng)選手的黃金年齡是25歲
拋開(kāi)性別差異不談,Unibet總結(jié)道:電競(jìng)選手的黃金年齡是25歲,而30歲以后的收入將急劇下降。另外,在全球電競(jìng)選手之中,美國(guó)的活躍人數(shù)最多,達(dá)2891人;中國(guó)有1001人,名列第二。不過(guò),在2016年的獎(jiǎng)金獲得總數(shù)方面,中國(guó)以1940萬(wàn)美元(約合人民幣1.3億元)超過(guò)了美國(guó)的1470萬(wàn)美元(約合人民幣1億元)。
2014年以來(lái)中國(guó)的年獎(jiǎng)金獲得總數(shù)位居全球第一
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