繼大喬之后,又一個(gè)五技能的英雄終于在各位玩家的翹首期盼中問(wèn)世了。新的英雄干將莫邪不僅在技能數(shù)量上比大多數(shù)英雄多了一個(gè),操作的難度也是大了很多。這種技能拐著彎打人的英雄相信大多數(shù)玩家還是第一次見(jiàn)的,真是厲害了我的榮耀。接下來(lái)我們就為大家介紹一下這位法師刺客干將莫邪的實(shí)戰(zhàn)技巧。
前期
干將莫邪的初始定位是法師/刺客,出裝方面出純法術(shù)輸出類(lèi)裝備。鑒于干將莫邪的技能多數(shù)是遠(yuǎn)程消耗,開(kāi)局的時(shí)候是走的中單路線(xiàn)。也會(huì)有人考慮到干將莫邪的普通攻擊是近程攻擊,打中單會(huì)不會(huì)太牽強(qiáng)。這個(gè)時(shí)候我們就要去分析,干將莫邪畢竟是一個(gè)靠法術(shù)傷害制敵的英雄,他的多數(shù)技能是遠(yuǎn)程消耗的,而且自身的最大生命值不高,所以在后期的時(shí)候只能充當(dāng)一個(gè)后排法師來(lái)用。近戰(zhàn)二技能和三技能都非常容易打空,靠一技能、四技能和普攻明顯不太現(xiàn)實(shí),畢竟大招的技能冷卻是需要時(shí)間的,但是和一個(gè)輸出能力強(qiáng)的英雄近戰(zhàn),短短的幾秒鐘就能出現(xiàn)結(jié)果,所以這里不建議干將莫邪打其他的線(xiàn)路。前期的時(shí)候主要是中路塔下猥瑣發(fā)育,干將莫邪雖然攻擊十分強(qiáng)橫,但是在控制上還是沒(méi)有妲己和小喬這類(lèi)硬控來(lái)得實(shí)在。技能的話(huà)這里推薦帶閃現(xiàn),干將莫邪沒(méi)有位移技能,使用閃現(xiàn)可以在對(duì)局中防止對(duì)面的英雄來(lái)切后排。
中期
中期的時(shí)候干將莫邪的法力輸出強(qiáng)度就已經(jīng)足以將對(duì)面的脆皮英雄一套帶走,但是由于其技能的特殊性,干將莫邪在1V1的時(shí)候二、三技能打到別人還是有難度的,當(dāng)然這所有的困難都會(huì)在玩家們操作熟練度上去以后迎刃而解,但是在使用該英雄熟練度不高的時(shí)候這里還是推薦各位玩家多多參團(tuán)。如果是一堆人,干將莫邪打中敵人的概率就會(huì)大很多了。相信還是會(huì)有更多的玩家擔(dān)心技能落空的這個(gè)問(wèn)題了,其實(shí)將技能設(shè)置成這樣也未必是壞事,在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)候的站位我們都知道,分為前排、后排和切入,干將莫邪的站位剛好在瞄準(zhǔn)前排的時(shí)候是需要調(diào)整的,但是如果二、三技能的目標(biāo)是后排英雄,那么技能打過(guò)去對(duì)準(zhǔn)的難度就會(huì)比較小,而且干將莫邪的技能是有穿透性的,也就是說(shuō)一開(kāi)始打到對(duì)手并不會(huì)消失,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,二、三技能使用好的時(shí)候,對(duì)敵方整個(gè)隊(duì)伍的消耗強(qiáng)度是很大的。