行業(yè)共攜手 生態(tài)更健康
游戲在很多家長的眼中是洪水猛獸,認為它是影響孩子學(xué)習(xí)與成長的毒瘤,因為游戲本身有著極強的互動性,在游戲中可以獲得沉浸式體驗,對于用戶來說有著更大的吸引力。作為游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),盛大游戲董事長王佶表示必須承擔(dān)重要的社會責(zé)任,盛大游戲很早之前就響應(yīng)社會的號召,推出了身份證系統(tǒng)、未成年人保護系統(tǒng)以及防成迷等措施并積極地落實游戲分級制度。
現(xiàn)在是網(wǎng)絡(luò)的時代,青少年在成長過程中難免會接觸到游戲,如何發(fā)揮游戲本身的優(yōu)勢讓他們在成長過程中受益也是目前最關(guān)鍵的問題,盛大游戲在去年下半年已經(jīng)開始與棋圣聶衛(wèi)平開展圍棋相關(guān)賽事的合作,并探討利于青少年發(fā)展的益智類游戲上的合作開發(fā),通過游戲創(chuàng)造快樂,并提高孩子們的思維發(fā)育。
產(chǎn)業(yè)筑夢 為行業(yè)傳遞正能量
年齡層次結(jié)構(gòu)不斷豐富,是游戲產(chǎn)業(yè)成長的重要標志之一,也是保持繁榮發(fā)展和多元化構(gòu)建的重要組成部分。隨著游戲行業(yè)的高速發(fā)展,目前已經(jīng)占據(jù)了文化產(chǎn)業(yè)中的龍頭地位,在整個文化產(chǎn)業(yè)形成共融共生,并提供豐富的產(chǎn)品類型滿足不同人群的需求。