大家喜歡玩游戲的話,肯定都知道NPC就是游戲里的一些接引人之類的存在。但是最近,很多網(wǎng)友卻說自己具有NPC精神,這是什么意思?NPC精神是什么意思?又一個(gè)網(wǎng)絡(luò)新詞出現(xiàn),想了解具體代表的含義,你還得從今天這篇文章看起哦。
在網(wǎng)絡(luò)上,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些我們不是很懂的新梗。如果不仔細(xì)探究其中的意思的話,真的可能會(huì)誤會(huì)別人的語義哦。NPC精神是什么意思?這里的NPC,可能不是你以為的NPC啦。
NPC精神是什么意思:
在網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的NPC精神,一般指的是只跟主動(dòng)和自己說話的人說話的情形,并多伴有一旦開啟對(duì)話,不說完自己想說的就難以停下的現(xiàn)象。簡(jiǎn)單的說,平常生活中不會(huì)主動(dòng)和別人搭話,除非是任務(wù)需要等情況才有可能。很多網(wǎng)友的生活態(tài)度和NPC一樣,只要沒人主動(dòng)前來和自己說話,一般都保持沉默狀態(tài),屬于被動(dòng)型人格。但這種性格其實(shí)也有很多優(yōu)點(diǎn),如npc會(huì)指引玩家們很多任務(wù)提示、商品購買、玩法等系統(tǒng)層面的幫助。
NPC精神的出處是什么:
NPC是一種角色類型,是Non-Player Character的縮寫,一般指“非玩家角色”,指的是游戲中不受玩家操縱的游戲角色,這個(gè)概念最早源于單機(jī)游戲,后來這個(gè)概念逐漸被應(yīng)用到其他游戲領(lǐng)域中。NPC通常不屬于可攻擊對(duì)象,或者屬于可攻擊對(duì)象但不主動(dòng)攻擊,但是被玩家攻擊后會(huì)反擊,并且之后不能正常對(duì)話了。通常某些NPC會(huì)掉落道具??梢詾橥婕姨峁┮恍┯螒蛐畔?,或觸發(fā)劇情。當(dāng)用于接任務(wù)和交任務(wù)時(shí),NPC的頭上會(huì)有嘆號(hào)或者問號(hào)(網(wǎng)游常見)。
每一個(gè)游戲都有若干個(gè)功能組成,小到人物創(chuàng)建,大到職業(yè)技能。這些功能都需要一個(gè)中介去向玩家進(jìn)行介紹或使用。
在傳統(tǒng)的游戲中,這些功能都由按鈕承擔(dān),玩家可以迅速的點(diǎn)擊按鈕達(dá)到要使用的功能目的。但是隨著游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,單張游戲地圖已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在的玩家。所以游戲地圖開始從最早的單張地圖發(fā)展到現(xiàn)在的數(shù)十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個(gè)主界面的按鈕已經(jīng)無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。
NPC不僅僅有承擔(dān)功能的作用,更是游戲設(shè)計(jì)者與玩家交互的重要途徑。