二、耗電量增加續(xù)航時間縮短
處理器負載增加的同時,勢必會導致耗電量的增加,這點我們從一些720p以及1080p屏幕的手機對比中就能夠很明顯的看出,當時在HTCButterflyJ采用了首款1080P分辨率顯示屏時,就已經(jīng)暴露出了續(xù)航時間的問題。如今雖然智能手機已經(jīng)順利進入了1080P時代,不過更多的感受應該還是“屏幕越來越大,細膩程度沒啥變化,分辨率越來越高,電池越來越糟?!?/P>
三、視頻片源問題
很多朋友都喜歡利用手機觀看電影,那么問題來了,即使2K分辨率的手機現(xiàn)在就上市,我們究竟是否能夠找到足夠的2K片源呢?正所謂好馬配好鞍,有了一塊好屏幕,卻只能夠觀看1080p甚至720p的視頻,這2K的存在又有何意義?
好吧,我們姑且假設2K片源管夠,可即便2K片源很多,我們也無法忽略2K影片所占用的存儲空間,一部常規(guī)1080p的影片,其容量最小也需要1GB左右,想觀看2K片源,需要什么樣的手機容量支撐可想而知。所以我們可以預見到的是,將來大家觀看視頻,還是會以網(wǎng)絡視頻為主,如果目前2K分辨率的手機上市,恐怕我們也只能夠對著一些連1080p都沒達到的網(wǎng)絡視頻徒呼奈何了。
四、軟件兼容性
如果大家認為即便沒有片源,我們依然可以在大型游戲中享受到高清的體驗,那么就又錯了,至少從前期來看,這樣的想法很難實現(xiàn)。當時iPhone5也僅僅是做了個“拉皮”,并沒有大幅度的提升屏幕分辨率,就導致前期很多App閃退、跳出,直到現(xiàn)在也依然有很多應用無法全屏顯示。
而在Android系統(tǒng)中,各種手機的分辨率已經(jīng)很混亂了,屏幕不統(tǒng)一、分辨率不統(tǒng)一,需要外掛數(shù)據(jù)包的游戲還需要下載對應的處理器版本,開發(fā)者團隊勢必會優(yōu)先針對大眾分辨率進行游戲優(yōu)化,而2K分辨率方面還需要調用一個顯示負載,無形中又為開發(fā)者團隊的優(yōu)化增加了難度,2K想普及,恐怕真的還需要一段時間。
五、價格問題受眾人群小
刨除所有因素,還有一個更加尖銳的問題,那就是價格,不用說,想花低價購買一款采用2K分辨率的手機基本是癡心妄想,在前面筆者就已經(jīng)提到,2K分辨率的屏幕對于處理器要求過于苛刻,那么就意味著我們已經(jīng)默認將2K分辨率手機的配置提升到一個極高的高度了,配置高了,價格自然不會太低。而經(jīng)過分析,在同配置的情況下,2K分辨率的手機必定受分辨率制約而無法發(fā)揮常規(guī)1080p分辨率手機的性能。如此想來,這2K屏幕手機的受眾人群可能真的不太大。
所以綜上來看,2K分辨率可能只是手機廠家在追求差異化發(fā)展中,硬件方面不得已的進化,畢竟硬件發(fā)展不進則退,停步不前也就是退步,所以需要不斷尋找有噱頭的東西,而不得不承認,這樣的噱頭對于手機領域的發(fā)展有著莫大的好處。不過應用2K分辨率的屏幕即便同當時的1080p屏幕一樣是大勢所趨,就目前而言,可能也僅是個噱頭而已,是否想為這種噱頭去買單,還要消費者自己決定。
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