如此堪稱瀚如煙海的互文本,令人眼花繚亂之余,本身也體現(xiàn)出影片極力打造的絕無冷場的感官體驗,這種感官體驗不僅來自特效,而是來自觀眾自身對于既定的娛樂回憶經(jīng)驗的一再被調(diào)用。“綠洲”游戲最大的特點是一種類似開源的開放性,可以令玩家自由穿梭于各種出現(xiàn)于腦內(nèi)的場景,同時亦可制造無限逼近現(xiàn)實的假象,韋德假造了一個辦公室,迷惑諾蘭,取得了主動權(quán)。這種開放性可令現(xiàn)實中無所依歸的眾生,具備飛天遁地的權(quán)利,然而其純粹的初始屬性早已經(jīng)被諾蘭代表的現(xiàn)代資本包圍。
游戲中出現(xiàn)的各類道具增強了玩家的勝負(fù)波動幾率,關(guān)鍵時刻拯救了絕望的危局,可以說是一個極大的悖論。
在上世紀(jì)八十、九十年代炮制或監(jiān)制的《E.T》、《回到未來》、《侏羅紀(jì)公園》及本世紀(jì)的《丁丁歷險記》等,彰顯這位年過古稀的傳奇導(dǎo)演輝煌的經(jīng)驗,在《頭號玩家》里從八十年代流行音樂到極富層次的運動長鏡頭,都不斷引人回到過去。
最絕妙的橋段莫過于對于庫布里克1980年拍攝的恐怖經(jīng)典《閃靈》中重要場景的全面再現(xiàn),與改寫(《閃靈》同為華納出品)。在相對不那么經(jīng)典的當(dāng)代,小分隊成員們穿越進(jìn)古早的電影院,于幽閉旅館里與當(dāng)年的故事線索激烈碰撞,能夠教骨灰級影迷都潸然淚下。
攻城大戰(zhàn)中的游戲形象