有時(shí)候,保守也不是壞事。我們知道 《饑餓游戲》 在北美市場(chǎng)非?;鸨?,但是在中國(guó)市場(chǎng)就沒有那么高的接受度,因?yàn)樘把亓?。反倒是這次 《神奇女俠》 的相對(duì)保守姿態(tài),成了更適于中國(guó)市場(chǎng)的選擇。好萊塢試圖以“年輕女性”的形象開創(chuàng)系列電影的產(chǎn)品,讓這一類形象在大銀幕上延續(xù)下去,就像之前的“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”“蜘蛛俠”“超人”等等。這股潮流也許會(huì)延伸到中國(guó)電影的生產(chǎn)中,把“女性”引入視效大片或瘋癲喜劇的類型中,不是花瓶幫襯的角色,而是敘事的核心,這對(duì)于中國(guó)新一代女演員而言,是打開了新的領(lǐng)域,釋放了很大的可能性。
從《饑餓游戲》 到 《神奇女俠》,好萊塢探索了一種新的“歷史”策略,把嚴(yán)肅的歷史敘事、以及歷史敘事所要求的情境邏輯消解,但是保留“歷史”的投射與映射。電影 《神奇女俠》 恢復(fù)了漫畫誕生時(shí)的歷史語(yǔ)境,它拼合了 DC 漫畫在1940年代出版的幾部指涉二戰(zhàn)的經(jīng)典作品,雖然影片本身的時(shí)代背景被擱置在一戰(zhàn)期間,但這種混搭的錯(cuò)置仍然讓整個(gè)作品獲得了“現(xiàn)實(shí)”的重心。年代劇的質(zhì)感以及對(duì)特定時(shí)空的強(qiáng)調(diào),讓超級(jí)英雄開始置身時(shí)代的脈絡(luò)中,成為具有歷史感的主體。
然而這種努力并不意味著“再現(xiàn)歷史”,在好萊塢恪守的商業(yè)傳播的大前提下,嚴(yán)肅的歷史討論是幾乎不可能實(shí)現(xiàn)的。年輕觀眾對(duì)于自身情境和人生未來(lái)的思考,并不建構(gòu)于嚴(yán)肅的“歷史情境再現(xiàn)”。在超級(jí)英雄片的語(yǔ)境下,歷史是可以切割和疊合的材料,甚至是時(shí)尚的標(biāo)簽。在具體操作時(shí),歷史成了實(shí)現(xiàn)視聽奇觀的必要條件,被拆解成懷舊感的色調(diào)和視覺元素的碎片,烘托重磅特效段落時(shí)刻,而歷史的真實(shí)邏輯和現(xiàn)實(shí)訴求都被消解了。游戲、漫畫和歷史碎片的雞尾酒配方,構(gòu)成了當(dāng)下超級(jí)英雄電影的視覺美學(xué)。換言之,好萊塢用心用力于話題制造和噱頭設(shè)計(jì),至于古典意義的“敘事”,則顯得粗疏馬虎。