看點(diǎn)四:彩蛋炫目致敬流行文化
《頭號(hào)玩家》從發(fā)布第一支預(yù)告片開(kāi)始,其中出現(xiàn)的各種彩蛋就讓影迷們激動(dòng)萬(wàn)分,而和正片相比,這些都只是冰山一角。整部電影可以說(shuō)是全球流行文化編年史,復(fù)古元素和各種彩蛋猶如核爆余波般一次次沖擊著觀眾的眼球。
就有觀眾在觀影后直呼彩蛋多到眼花繚亂,讓人頭皮發(fā)麻,"毀滅公爵!鋼鐵巨人!金剛!高達(dá)大戰(zhàn)機(jī)械哥斯拉!回到未來(lái)的車(chē)和博士都出場(chǎng)了!獵空還有特寫(xiě)!以及老古董雅達(dá)利主機(jī)!真正的彩蛋狂歡!娛樂(lè)史的贊歌!"當(dāng)然也有觀眾害怕彩蛋過(guò)多會(huì)影響自己對(duì)于電影的理解,但是看后發(fā)現(xiàn)自己的擔(dān)心完全是多余的,"不是梗多就好,而是把所有的梗都做得恰到好處,彩蛋只是為劇情服務(wù)的,并沒(méi)有喧賓奪主,就算不了解所有的梗,也能完全融入到影片中。"
看點(diǎn)五:不止于娛樂(lè)性引發(fā)共鳴
在斯皮爾伯格以往的作品中,都不缺乏人性關(guān)懷,《頭號(hào)玩家》在華麗的特效和充滿(mǎn)想象的冒險(xiǎn)下,把娛樂(lè)性做到極致的同時(shí)也蘊(yùn)含了斯皮爾伯格對(duì)于現(xiàn)實(shí)的折射——隨著科技的日益發(fā)達(dá),虛擬世界有著現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有的刺激和快樂(lè),人們還愿意回到現(xiàn)實(shí)嗎?
這個(gè)思考也引發(fā)了觀眾的共鳴,"看完電影才發(fā)現(xiàn)是個(gè)孤獨(dú)的天才玩家為自己寫(xiě)的自傳,在一個(gè)人人都沉溺于虛擬游戲的世界中,這位游戲天才賭上他的畢生杰作,為警醒垮掉的世人下了一步最為冒險(xiǎn)的棋招。"也有影評(píng)人表示影片并非只有消遣和娛樂(lè),"影片在現(xiàn)實(shí)和游戲間穿梭,既像一個(gè)萬(wàn)花筒,也是一個(gè)盛大的主題樂(lè)園和五彩斑斕的博物館,還有對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí),科技未來(lái),親密關(guān)系的反思,當(dāng)然內(nèi)核依舊是‘孩童導(dǎo)演’斯皮爾伯格的‘人本’和‘童真’。"
電影《頭號(hào)玩家》由華納兄弟影片公司出品,今日正式登陸全國(guó)各大院線。"綠洲"世界已經(jīng)開(kāi)啟,極限想象教你玩轉(zhuǎn)未來(lái)!