這樣的劇情,使得影片本身就變成了一次闖關(guān)游戲。斯皮爾伯格更在片中埋下了無(wú)數(shù)的“80年代”致敬梗,影片試映后,已經(jīng)有不少觀眾在網(wǎng)絡(luò)中細(xì)數(shù)片中的“彩蛋”,范圍涵蓋游戲、動(dòng)漫、電影等各個(gè)領(lǐng)域,例如雅達(dá)利2600中的《吃豆人》《魔域冒險(xiǎn)》等古董級(jí)游戲,《街頭霸王》里的“春麗”、《守望先鋒》里的“獵空”等懷舊系游戲,甚至還能看到初代高達(dá)手撕機(jī)械哥斯拉。《閃靈》《蝙蝠俠》《金剛》等也都在電影里有各種形式的呈現(xiàn),甚至連少女系的hello kitty都沒(méi)有放過(guò)。
當(dāng)然了,即使不是游戲愛(ài)好者,也并不妨礙對(duì)電影的理解。而且需要溫馨提示,電影里彩蛋已經(jīng)足夠多,片尾就不用等彩蛋了。
三觀超正:
順手敲打了“網(wǎng)癮”和“氪金”
不可否認(rèn),網(wǎng)游已經(jīng)是流行文化的重要部分,但關(guān)于它的爭(zhēng)議從未停歇,網(wǎng)癮少年、兒童用父母手機(jī)充值上十萬(wàn)等新聞常見報(bào)端。斯皮爾伯格拍了這部游戲向的《頭號(hào)玩家》,也并沒(méi)有忘記對(duì)這些負(fù)面現(xiàn)象敲打一番。
影片用三輪闖關(guān)來(lái)反復(fù)強(qiáng)調(diào)了一件事:游戲世界再美好,也只有真實(shí)世界才是真的。這也是近年來(lái)很多關(guān)于未來(lái)世界的科幻電影所共有的價(jià)值取向,即便未來(lái)能夠憑借科技實(shí)現(xiàn)各種不可能,人類對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中的親情、愛(ài)情、友情,以及真實(shí)人際交流中的樂(lè)趣,仍然有著與生俱來(lái)的渴望,這是任何虛擬現(xiàn)實(shí)、尖端科技都無(wú)法取代的。
順便,斯皮爾伯格還敲打了一下在游戲里瘋狂花錢的“氪金”玩家,對(duì)那些用充值數(shù)額來(lái)分玩家等級(jí)的游戲設(shè)計(jì)者們,他也調(diào)侃了一番。