回應(yīng):之所以用真人 CG 這種形式來拍《爵跡》有兩方面的考量,首先《爵跡》是魔幻類型的影片,有很多視覺系的內(nèi)容,純真人電影的話很多場景是做不到的。而如果是傳統(tǒng)的動(dòng)畫片,那就會大大減低帶入感,我還是希望觀眾能夠感覺這是一個(gè)真實(shí)的世界,如果這些角色都是清一色的動(dòng)畫虛構(gòu)形象,那其中情感、情緒的內(nèi)容展現(xiàn)就會大打折扣。
希望通過我的嘗試,能為我自己以及同行們積累相關(guān)的經(jīng)驗(yàn),爭取以后少走一些彎路。
質(zhì)疑二:又是圈錢之作
回應(yīng):目前的票房成績不算很好,也不算很差,正常發(fā)揮吧。我做這部電影并沒有把票房擺在第一位,其實(shí)拍《小時(shí)代》那樣的電影投資又小、拍的又快、做的又簡單而且票房又高,何樂不為呢?拍《爵跡》是因?yàn)檫@是一個(gè)全新的類型,我想去嘗試,這才是最充滿吸引力的。在票房上,只要?jiǎng)e讓投資人虧太多我覺得都能接受。
質(zhì)疑三:選演員只考慮顏值和人氣
回應(yīng):我選演員擺在第一位的還是他們本身和角色的契合度,我是小說的作者,當(dāng)初在創(chuàng)作的時(shí)候這些人物的形象在我腦中也有一個(gè)大概的方向。其次,每一部電影也都希望能有票房號召力的演員加盟,尤其是作為這樣一部嘗試性的作品來說,投資方也希望能有一個(gè)盡可能好的票房回報(bào),讓我們未來有更多的勇氣去嘗試。
質(zhì)疑四:人物的頭身比例太夸張了吧
《爵跡》中人物身材比例幾乎都是九頭身