絕地求生將會(huì)在9月25日,也就是本周三進(jìn)行一次正式服的更新維護(hù),此次的維護(hù)時(shí)間是8小時(shí),8點(diǎn)半開始維護(hù)的話,就要到下午的4點(diǎn)半才能上游戲開始玩了,下面就來(lái)為大家分享一下此次的吃雞更新維護(hù)內(nèi)容公告。
絕地求生第四賽季第三輪更新結(jié)束啦,對(duì)于本次的更新想必還有很多小伙伴都想要知道這些更新了什么吧。下面小編就為大家?guī)?lái)了絕地求生第4賽季第3輪更新內(nèi)容介紹。
絕地求生第四賽季第三輪更新公告
玩家們大家好,不得不說(shuō),各位玩家們對(duì)武器熟練度表現(xiàn)出的熱情讓我們深表折服。
在武器熟練度功能中,全世界各地的絕地玩家們可以通過槍戰(zhàn)來(lái)提升槍械等級(jí),從而獲得與所付出的努力相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。而今天,我們終于能激動(dòng)地向各位公布,PUBG進(jìn)程功能的最后一塊拼圖一一生存熟練度即將上線了!
新系統(tǒng):生存熟練度
發(fā)揮您的生存能力!
已有的武器熟練度是根據(jù)槍械使用技巧的系統(tǒng),今天我們給大家介紹一下根據(jù)生存風(fēng)格的生存熟練度!
生存熟練度是全新的成長(zhǎng)型系統(tǒng),玩家可以通過自己的求生方式來(lái)獲得經(jīng)驗(yàn)值并提升等級(jí)。
生存熟練度不受賽季限制,等級(jí)上限是500級(jí)。
在每場(chǎng)比賽中可以通過以下方式獲取經(jīng)驗(yàn)值:
拾取物品
交戰(zhàn)中使用物品
戰(zhàn)斗
救援隊(duì)友
能夠一目了然確認(rèn)比賽內(nèi)容的時(shí)間軸
進(jìn)入“熟練度 -> 最后一場(chǎng)”頁(yè)面,玩家可以按時(shí)間順序查看上一局比賽中的生存操作。
時(shí)間軸上會(huì)顯示以下內(nèi)容以及可以獲得經(jīng)驗(yàn)值的項(xiàng)目。
跳傘地點(diǎn)
執(zhí)行行為的位置
造成/受到的傷害量
使用載具移動(dòng)的距離
藍(lán)圈階段生存情況
生存風(fēng)格是一種玩家的游戲玩法
進(jìn)入“熟練度 -> 生存”頁(yè)面,可以查看根據(jù)所有數(shù)據(jù)分析所得出的生存風(fēng)格。
與所有玩家的數(shù)據(jù)相比后得出各位玩家的生存風(fēng)格,及其內(nèi)容包括以下信息:
平均交戰(zhàn)時(shí)間
平均交戰(zhàn)距離
每場(chǎng)游戲拾取道具
每場(chǎng)游戲移動(dòng)距離
熱門區(qū)域跳傘率
每局游戲所受到的傷害
在上述信息中,將會(huì)顯示三個(gè)最突出的特點(diǎn)。
發(fā)揮個(gè)性的PUBG ID卡
增加新獎(jiǎng)勵(lì)PUBG ID卡以及可以修飾它的徽章、背景與姿勢(shì)。
PUBG ID卡
PUBG ID卡是可以發(fā)揮并顯示玩家固有的個(gè)性以及成長(zhǎng)情況的全新獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)。
其中包括生存熟練度等級(jí)、游戲昵稱、徽章、背景與姿勢(shì)。根據(jù)情況可以看到完整或者節(jié)略的信息。
可以在“熟練度 -> 生存”頁(yè)面中查看以及修改。
在以下情況可以查看其它玩家的PUBG ID卡:
過去比賽的隊(duì)友
在比賽當(dāng)中,淘汰您或者被您淘汰的玩家
徽章
當(dāng)提升每10等級(jí)(5、15、..)時(shí),將會(huì)獲得徽章。
在PUBG ID卡,可以利用徽章來(lái)展現(xiàn)自己的個(gè)性。
背景
當(dāng)提升每10等級(jí)(10、20、30…)時(shí),將會(huì)獲得背景。
在PUBG ID卡,可以利用背景來(lái)展現(xiàn)自己的個(gè)性。
姿勢(shì)
當(dāng)提升每100等級(jí)(100、200、..)時(shí),將會(huì)獲得姿勢(shì)。
作為一個(gè)高級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),您可以在生存頁(yè)面和PUBG ID卡中變更姿勢(shì)。
將會(huì)根據(jù)玩家所裝備的服裝顯示新的姿勢(shì)。
目前除了服裝之外的其他皮膚(如:車輛、武器等)將不會(huì)顯示。
BP獎(jiǎng)勵(lì)
每當(dāng)提升1等級(jí)時(shí),將會(huì)獲得BP獎(jiǎng)勵(lì)。
新槍械:DBS
DBS “近”下無(wú)敵!
DBS為雙管霰彈槍,是只刷新在補(bǔ)給箱的新武器。
DBS具有兩個(gè)內(nèi)置彈匣,最多可以裝14發(fā)12號(hào)口徑霰彈。
DBS 在將子彈上膛并進(jìn)行2次射擊后無(wú)須進(jìn)行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現(xiàn)有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。
DBS可以裝備全息瞄準(zhǔn)鏡、紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和2倍至6倍瞄準(zhǔn)鏡。
DBS能夠造成傷害的最遠(yuǎn)有效距離是100米。
游戲性
“霰彈槍的大更新!
改善霰彈槍命中系統(tǒng)
提高了在中距離下噴射時(shí)的命中率。
增加了隨著距離越遠(yuǎn),傷害量的降低幅度。
在最大有效距離內(nèi)噴射時(shí),每發(fā)子彈的最低傷害為4
鋸短型霰彈槍的最低傷害為3
調(diào)整霰彈槍平衡性
為了更真實(shí)一些,所有霰彈槍子彈的彈道軌線根據(jù)時(shí)間速度將會(huì)變慢。
對(duì)所有霰彈槍增加了由于后座力而發(fā)生的鏡頭晃動(dòng)現(xiàn)象。
傷害量系數(shù)變化
命中頭部:從5下調(diào)至1.2。
命中上/下半身:從0下調(diào)至0.9
S686
將最大有效射程設(shè)置為80米。
換彈速度提高20%。
S1897
將最大有效射程設(shè)置為80米。
上膛速度提高20%。
上膛動(dòng)作將不再導(dǎo)致玩家暫時(shí)無(wú)法使用瞄準(zhǔn)射擊。
鋸短型霰彈槍
將最大有效射程設(shè)置為80米。
將最大命中概率范圍設(shè)置為50米。
每次發(fā)射的子彈數(shù)量增加至9發(fā)。
每發(fā)子彈傷害從22下調(diào)至20。
鴨嘴槍口:子彈擴(kuò)散系數(shù)從8上調(diào)至1.0
提升武器碰撞效果
根據(jù)射擊的方向彈痕的效果將會(huì)不同,讓玩家可以根據(jù)彈痕猜測(cè)敵方所在的方向。
根據(jù)射擊表面與槍械特性,槍口煙霧效果與彈痕大小/材質(zhì)將會(huì)顯示得不同。
改善恢復(fù)物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情況下可以使用恢復(fù)物品。
之前是在停止動(dòng)作的情況下可以使用恢復(fù)物品,但更新后可以在移動(dòng)時(shí)開始使用。
側(cè)面瞄具的準(zhǔn)星亮度與種類可以跟紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡同樣方法進(jìn)行變更。