在線游戲一直以來都嚴格地按照平臺劃分玩家,但跨平臺與朋友、對手對戰(zhàn)的想法最近在玩家群體中再次出現(xiàn),即使是 FPS 玩家也是如此。
不過至少有一家開發(fā)商對這個趨勢并不感冒。"雖然許多人都做著 PC 和主機跨平臺對戰(zhàn)的白日夢,但我們不打算做跨平臺對戰(zhàn)功能。"《破法者》制作人 Cliff Bleszinski 對 PCGamesN 說道,"因為(在 FPS 跨平臺對戰(zhàn)中)你給予主機玩家的幫助還有平衡問題會惹惱 PC 玩家。"
早在一年前 CliffB 就在接受 Eurogamer 采訪時表達過同樣的觀點:"就算有足夠的時間我們也不會去做跨平臺對戰(zhàn)的,也許有人認為這是游戲開發(fā)的重點之一,但我不這么覺得,如果你讓一個用鍵鼠的人和用手柄的人對戰(zhàn),那么對不起,用鍵鼠的人在 10 次里能贏 9 次。"
CliffB 在這方面的觀點非常鮮明,當有人在推特上提問他怎么看 PC 和 PS4 跨平臺游戲的前景時,他回復道:"跨平臺對戰(zhàn)很愚蠢。"
與此相反的是,Bleszinski 的起家作品《戰(zhàn)爭機器》系列在最近走上了跨平臺對戰(zhàn)之路。在《戰(zhàn)爭機器 4》開放測試中允許 PC 和 Xbox One 跨平臺對戰(zhàn)后,微軟發(fā)現(xiàn)兩個平臺的玩家表現(xiàn)旗鼓相當,這以結(jié)果也讓微軟為游戲永久性地引入了的跨平臺對戰(zhàn)"社交快速游玩模式"。
微軟近日還宣布不久后將開放 Xbox One 對鍵盤(甚至鼠標)的支持,這也許可以緩解玩家對不同平臺和操作方式帶來的不公平競爭的抱怨,《守望先鋒》總監(jiān)杰夫 · 卡普蘭也在最近表示,(主機)支持鍵鼠有助于解決問題。
對于 PC、主機跨平臺對戰(zhàn),這個問題大家怎么看?
來源:arstechnica