希爾瓦娜斯版本更新后,巫醫(yī)納茲波的部分技能天賦有了一些修改。作為一個經(jīng)典的專精型英雄,巫醫(yī)納茲波的設(shè)計(jì)是非常全面的,在改動之后也是大有作為。那么一起來看看新版本巫醫(yī)的天賦加點(diǎn)吧。
巫醫(yī)的定位
巫醫(yī)作為專精英雄有這不俗的帶線打野能力,但是前期對線不是很給力,特別是面對扎加拉,希爾瓦娜斯等線霸的時候,前期對線有些無力。但是后期單獨(dú)收線打野占祭壇完全沒有問題。在團(tuán)戰(zhàn)中,巫醫(yī)主要負(fù)責(zé)輸出前排,卡位攪屎。風(fēng)暴英雄特別在路人局功能上最缺的就是帶線打野,巫醫(yī)這兩項(xiàng)都可以做到,至少在當(dāng)前版本是一個可玩的英雄。
巫醫(yī)的天賦
1級
鮮血儀式讓巫醫(yī)的賴線能力更強(qiáng),雖然我個人感覺巫醫(yī)的被動回復(fù)能力被削弱了改動說明卻中沒有提到。
賄賂是另外一個可選天賦,由于巫醫(yī)的賴線能力使得賄賂疊的特別快。尤其在巨龍鎮(zhèn),控制野怪至關(guān)重要。
死亡祭典在大地圖表現(xiàn)不俗,隨著層數(shù)的疊加,提高了巫醫(yī)的容錯率,在hotslogs上也是使用率和勝率最高的。
拆除專家不作考慮。
4級
蜘蛛成群讓Q技能額外孵化3只蜘蛛,這個天賦的優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定,可以配合16級的跳躍蜘蛛使用。
聚合之力經(jīng)過削弱常駐被動只有5%,但是上限達(dá)到15%,考慮到巫醫(yī)是個斷腿職業(yè),如果對自己的走位保命沒有信心的話建議不要點(diǎn)。
毒傷攻守兼?zhèn)?,面對丹哥澤拉圖這類沖臉切后排的英雄一個毒傷很可能逼退他們甚至造成擊殺,開黑的時候如果隊(duì)伍里擁有多個毒傷,同時釋放給對面某一個英雄,效果也是相當(dāng)明顯。
晉升不考慮
7級
吉賓斯即使當(dāng)前版本砍掉了對于巫醫(yī)被動的加成,他還是強(qiáng)化了巫醫(yī)三個普通輸出技能,幾乎是這層天賦唯一的選擇。
噬魔走影在吉賓斯面前不考慮。
傭兵統(tǒng)領(lǐng)不考慮,除非你要實(shí)(xie)力(xing)推塔流。
礦螺和千里眼防守和控制視野,一般是輔助英雄考慮的問題。
10級
僵尸巨獸作為這個版本巫醫(yī)最大BUFF,我想不出不點(diǎn)的理由,大師兄的血量傷害移動速度都有提升,智商也有了質(zhì)的飛躍。大師兄可以打野占線推塔打團(tuán)追擊收割,幾乎無所不能。
饕餮惡靈當(dāng)前版本經(jīng)過了削弱,在強(qiáng)勢的大師兄面前實(shí)在沒什么優(yōu)勢。
13級
亡者進(jìn)軍保證尸墻技能的穩(wěn)定,即使你并沒有圈到人,依舊可以提供輸出。
巨型蟾蜍這是我個人特別喜歡的一個天賦,在鬼靈礦這類有宅路口的地圖有不錯的表現(xiàn),這個版本這個天賦也得到了加強(qiáng),收線上也有不錯的表現(xiàn)。
疾跑如果對面突臉能力比較強(qiáng)可以考慮這個天賦,畢竟活著才有輸出,追擊的情況也可以用到這個天賦。
寒冰屏障由于我個人掌握不好這個技能的釋放時機(jī),不做評價。
16級
特化毒素當(dāng)前版本被大砍一刀,傷害大不如前,不過依舊可以考慮
跳蛛是我個人最常用的天賦,輸出穩(wěn)定,面對諾娃則拉圖可以黏住對手不讓對方隱身。
疫病蟾蜍保證了團(tuán)戰(zhàn)中如果蟾蜍沒有炸到人至少還能提供一定輸出。
石膚術(shù)如果你覺得自己生存堪憂,被突臉突的不要不要的可以考慮。
20級
尸魔巨怪推薦天賦,永久大師兄誰用誰知道
湮滅惡靈如果10級點(diǎn)的饕餮惡靈,這個是一個可選選項(xiàng),讓你可以去更猥瑣的角落放大,保證大招不被打斷。
風(fēng)暴之怒逗比天賦,不考慮。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移團(tuán)戰(zhàn)打的比較膠著可以考慮,畢竟后期如果死亡超過3個人很可能被一波。