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絕地求生大逃殺幀數(shù)優(yōu)化圖文教程 游戲卡頓解決方法

來源:牛游戲 2018-02-24 09:53 http://www.ghqlgyb.cn/

  絕地求生大逃殺大家都非常喜歡玩吧,這款類似H1Z1的多人大逃殺生存游戲,和小伙伴一起開黑,非常的有趣,可玩性很高,但是這款游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)以及幀數(shù)要求挺高的,一些玩家在游戲延遲太高,卡頓嚴(yán)重就影響了游戲的體驗(yàn),那么要怎么優(yōu)化呢?提高幀數(shù)的方法有哪些?很多萌新還不是很了解怎么優(yōu)化幀數(shù),今天小編就來為大家分享絕地求生大逃殺最完美的幀數(shù)優(yōu)化圖文教程,游戲卡頓解決方法,感興趣的一起來看看吧,很有效果,對游戲非常的有幫助。

絕地求生大逃殺最完美的幀數(shù)優(yōu)化圖文教程:

優(yōu)化流程一覽

  1、Steam屬性

  2、配置PUB設(shè)置

  3、修改FOV

  4、Park Control工具

  5、打開默認(rèn)核心

  6、等待更新補(bǔ)丁

  7、修復(fù)黑暗問題

  8、網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化

  9、測試中的功能

Steam屬性

  復(fù)制以下內(nèi)容粘貼到你的STEAM游戲庫->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點(diǎn)擊->屬性->設(shè)置啟動選項

  -malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

配置PUB設(shè)置

  進(jìn)入C:/Users/你的用戶名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,注意AppData文件夾默認(rèn)隱藏

一、用記事本打開GameUserSettings.ini,修改以下內(nèi)容:

  [ScalabilityGroups]

  sg.ResolutionQuality=70

  sg.ViewDistanceQuality=0

  sg.AntiAliasingQuality=0

  sg.ShadowQuality=0

  sg.PostProcessQuality=0

  sg.TextureQuality=0

  sg.EffectsQuality=0

  sg.FoliageQuality=0

  sg.TrueSkyQuality=0

  sg.GroundClutterQuality=0

  sg.IBLQuality=0

  sg.HeightFieldShadowQuality=0

  照著上面改就好,然后保存并設(shè)置GameUserSettings.ini屬性為只讀

二、記事本打開Engine.ini并修改以下內(nèi)容:

  [Core.System]

  Paths=../../../Engine/Content

  Paths=%GAMEDIR%Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

  Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

  [/script/engine.engine]

  bSmoothFrameRate=true

  MinDesiredFrameRate=60

  SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

  MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

  MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

  TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

  bDisablePhysXHardwareSupport=True

  [/script/engine.renderersettings]

  r.SeparateTranslucency=False

  r.CustomDepth=1

  r.DefaultFeature.Bloom=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

  r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

  r.DefaultFeature.MotionBlur=False

  r.DefaultFeature.LensFlare=False

  r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

  r.ViewDistanceScale=1

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

  r.Shadow.MaxResolution=256

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

  r.Shadow.DistanceScale=0.1

  r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

  r.DistanceFieldShadowing=0

  r.DistanceFieldAO=0

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=300

  r.LensFlareQuality=0

  r.SceneColorFringeQuality=0

  r.EyeAdaptationQuality=0

  r.FastBlurThreshold=0

  r.Upscale.Quality=1

  r.TonemapperQuality=0

  r.RefractionQuality=0

  r.SSR.Quality=0

  r.SceneColorFormat=3

  r.TranslucencyVolumeBlur=0

  r.MaterialQualityLevel=0

  r.SSS.Scale=0

  r.SSS.SampleSet=0

  r.EmitterSpawnRateScale=0.75

  改好后保存并設(shè)置為只讀

三、打開Scalability.ini并修改以下設(shè)置:

  注意:想要以下修改生效你必須將游戲中所有畫面設(shè)置為非常低才有效果

  [ScalabilitySettings]

  PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

  [AntiAliasingQuality@0]

  r.MSAA.CompositingSampleCount=1

  [ViewDistanceQuality@0]

  r.SkeletalMeshLODBias=5

  [ShadowQuality@0]

  r.LightFunctionQuality=0

  r.ShadowQuality=0

  r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

  r.Shadow.MaxResolution=32

  r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

  r.Shadow.DistanceScale=0.1

  [PostProcessQuality@0]

  r.DepthOfFieldQuality=0

  r.RenderTargetPoolMin=200

  r.Upscale.Quality=0

  [TextureQuality@0]

  r.MaxAnisotropy=0

  [EffectsQuality@0]

  r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

  r.RefractionQuality=0

  r.SceneColorFormat=3

  [FoliageQuality@0]

  r.ParticleLightQuality=0

  改好后保存并設(shè)置為只讀

修改FOV

  注意,如果進(jìn)行過上一步的修改,這里就需要將Engine.ini暫時取消只讀方可進(jìn)行修改,修改完成后再改回只讀。

  依然是C:/Users/你的用戶名/AppData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor,打開Engine.ini

添加以下內(nèi)容:

  [/script/engine.localplayer]

  AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

  注意你無法修改視野范圍為80、90、100

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