雙向提升的屬性有:
1. 力量和智力
2. 減防或無(wú)視防御
3. 所有攻擊力
4. 技能攻擊力
5. 屬?gòu)?qiáng)
6. 技能等級(jí)
單項(xiàng)提升的屬性有:
1. 物攻,魔攻(只對(duì)百分比部分直傷有效)
2. 獨(dú)立攻擊力(只對(duì)固傷部分直傷有效)
3. 增加傷害(黃字,只對(duì)直傷有效)
4. 附加傷害(白字,只對(duì)直傷有效)
5. 暴擊傷害(紅字,只對(duì)直傷有效)
6. 異常傷害+XX%(只對(duì)異常傷害有效)
7. 減少異常抗性(只對(duì)異常傷害有效)
8. 減少屬性抗性(只對(duì)直傷有效)
2、武器
神器及傳說(shuō)
史詩(shī)
3、防具
異界套
遠(yuǎn)古傳說(shuō)套
散搭傳說(shuō)篇
散搭史詩(shī)篇
史詩(shī)套裝
其余B套與重布相差太過(guò)明顯,不做推薦。
4、首飾
神器及傳說(shuō)
史詩(shī)散件
史詩(shī)套
5、特殊裝備
神器及傳說(shuō)
史詩(shī)
史詩(shī)套
DNF起源版本毒神絕徽章、附魔、時(shí)裝、公會(huì)勛章、寵物、光環(huán)
因毒王可以自由轉(zhuǎn)換物理魔法屬性,所以根據(jù)自己走向不同,針對(duì)其中一項(xiàng)單堆即可。
即根據(jù)自己的走向選擇,暴擊率選擇其中一種,力量智力選擇其中一種,單獨(dú)堆疊。
1、徽章
2、附魔
同樣因?yàn)閮煞N屬性走向的原因,我各選擇一張作為推薦。
這里給大家推薦一種比較新的附魔套路——雙屬性附魔。
舉個(gè)例子:
我有200暗強(qiáng),220火強(qiáng),帶著荒古,或者狼牙打了火卡,晶體契約用暗,也就是雙屬性。打在0抗怪上,直接傷害是以最終最高傷害的火強(qiáng)作為傷害的。而打在一只火抗100,暗抗20的怪物身上時(shí),是以最終傷害最高的暗強(qiáng)作為傷害計(jì)算的。而毒傷則維持面板最高的火強(qiáng)為基準(zhǔn),不受怪物抗性變化。這樣大概能理解雙屬?gòu)?qiáng)或者多屬?gòu)?qiáng)的優(yōu)勢(shì)了吧在在?最大程度上穩(wěn)定傷害,避免發(fā)生因?yàn)榭剐远^(guò)低的情況。其次就是跟隊(duì)友搭配時(shí),如鬼泣減抗等,同樣可以智能變換屬性獲得收益。
3、時(shí)裝
4、工會(huì)勛章
守護(hù)珠屬性選擇:屬?gòu)?qiáng),移動(dòng)速度,攻擊速度,暴擊率。
5、寵物、寵物附魔
6、光環(huán)
換裝以國(guó)慶光環(huán)為主,屬性以增加15級(jí)技能以上為優(yōu)先。
輸出以新年光環(huán)和夏日光環(huán)為主,屬性以增加四維,屬?gòu)?qiáng)為優(yōu)先。
以上就是本次給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,我們下期再見(jiàn)。