火影忍者ol忍具屬性選擇攻略由逗蟹小編為大家?guī)?,一起來看看火影忍者ol忍具什么屬性好。
忍具的屬性選擇,雖然是有個幅度看是不是極品,但是對于屬性的類型也是有要求的,那么我們按照這個情況可以做一個優(yōu)先級的排序:
1,攻擊
2,忍術(shù)
3,暴擊
4,生命
5,抗性,穿透,減免
這樣排主要是給萌新一些指導(dǎo),攻擊在早期的收益相當(dāng)大,因為早期的忍者基本上不依靠忍術(shù)來輸出,大概55以后才會慢慢偏向于忍術(shù)
對于暴擊,這個暴擊相當(dāng)有用,簡單來說這是個雙向?qū)傩?,你的暴擊屬性高,打人的暴擊率高,被暴擊的幾率還會被降低,算是附帶了一個韌性的效果。
生命第三是因為早期我們的勾玉低,屬性少,那么忍者提升生命對我們戰(zhàn)斗的幫助相當(dāng)大,畢竟是回合制游戲,被打一套還剩一點血,跟被打一套直接打死完全是兩個概念。
抗性、穿透、減免為什么放在最后?
抗性顧名思義是防屬性攻擊,比如豪龍火是火,雷切是雷,螺旋丸是風(fēng),但是最強的屬性其實是毒和點燃,但是抗性當(dāng)中可沒有這個,基本上理解為是比較費。
穿透的收益實在低的可以,減免也一樣,曾經(jīng)有一度傳說中,減免點的越高被打越疼的說法,真實性沒法確認(rèn),但是確實點完跟沒點差別不大。
以上是小編為大家?guī)淼幕鹩叭陶遫l忍具屬性選擇!